第五十八章 战(一)(2 / 2)

而幽灵系兵种,只能依靠每周城内的募兵建筑的产量和野外的生物巢穴每周的产出来积累,数量很难累积的很多。

阴魂向前飘动,最上面的一只受伤的阴魂,自动补满了损失掉的9点hP。

……

骷髅王所拥有的骷髅弓箭手数量很少,只有22只,他也没有骷髅弓箭手的生产建筑图纸,他的骷髅弓箭手都是从探险模式下任务获得,通过每天定额转入战略地图和后勤运兵转入战略地图。

一阶骷髅弓箭手的伤害是1~2,22只的数量的一箭半箭伤害也是11点左右,骨箭射向与箭塔相同的那队受伤的三阶阴魂身上,-10。

先前箭塔的伤害的剩余值,已经被阴魂自动恢复了,10点伤害,不够杀掉一只27hP上限的阴魂!

对付每次行动时都会吸收敌方玩家2点mP的阴魂,自然是越早杀光越好,而且与其让mP被吸收掉,不如尽快使用掉!

一个-71在那队三阶阴魂头上浮现。

是一颗魔法神箭落在了这队三阶的阴魂身上造成的伤害!

骷髅王是亡灵巫师英雄,亡灵巫师可是魔法型英雄,魔法型英雄的魔法神箭伤害可不低,况且属于全系魔法的魔法神箭,还受中级土系魔法的效果加成呢!

与先前的10点伤害加在一起,81点伤害,刚好使22+5点hP上限的阴魂的数量一下子又减少了三只!

……

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因为偷袭的效果,棱子的部队比阿力斯塔的部队整体上快了近一轮的行动,棱子的所有部队行动行动了一次,刚好阿力斯塔的部队才刚开始行动!

阿力斯塔的四队枪骑兵,终于涨满了行动力,四队枪骑兵一齐开始冲锋!

一般来说,系统操作下的枪骑兵,都喜欢直线冲锋移动!

而阿力斯塔的枪骑兵却没这样!

似乎特别忌惮着毒蔓藤区域,阿力斯塔的四队枪骑兵,宁可多浪费一些冲向棱子阵地的直线行动距离,也要从毒蔓藤区域的两侧绕开!

有两队枪骑兵向着毒蔓藤区域的上方斜向移动绕去,而另两队骑兵向着毒蔓藤区域的下方斜向移动绕去……

毒蔓藤区域的直接效果是:降低20%的敏捷,而且还会持续损失hP。

但是它给枪骑兵带来的效果可比表面介绍上的,来得难受得多!

毒蔓藤区域覆盖的地面,不再属于草地地形,而是林地地形,枪骑兵不但会受到降低20%敏捷的效果,还会失去一点主场地形的敏捷加成!

毒蔓藤区域内的枪骑兵的敏捷,会被降低为6点,横穿战场的行动次数,因而额外多需要一次了!

这还没算因为踏在毒蔓藤上而损失的hP量呢!

……

枪骑兵之后,两队斧枪兵也涨满行动力,开始移动!

其中一队斧枪兵,刚移动到最大移动距离,一只金鹰在其头上亮起……