第六十七章 英雄无双的内置卡牌游戏(中)(2 / 2)

也许根据玩家的英雄所属阵营有关,NPC老爷爷给棱子的教学牌组,也是一个圣堂阵营的基本牌组,牌组内共有兵种卡和魔法卡两种。

兵种卡有八张:近战攻击1血量4的长枪兵两张,长枪兵开场属于标准的白板卡,没有任何技能;远程攻击1血量3的弓箭手两张,远程攻击可以隔着一格攻击到敌方单位;近战攻击2血量3的会飞行的狮鹫两张,飞行兵种位于前排时可以攻击到对方后排兵种;近战攻击2血量5的中立兵种盗贼一张,盗贼也是一张无技能的白板卡,但属性比长枪兵强,缺点是自身无法晋升;近战攻击2血量4的带有护盾技能的剑士一张,护盾技能是开场带着有一点血量的护盾,可以优先抵挡一点伤害,剑士的基本属性比其他三种兵种都高,属于中阶兵种,而他上场需要付出一只英雄身旁的金鹰为代价,金鹰也就是游戏中的行动力。

游戏中,同名兵种卡同一卡组中最大共存数量为2,而兵种卡击杀敌方单位,可以耗费一只金鹰进行晋升,晋升会直接回复满已经损失的血量,通常晋升兵种都会比晋升之前多获得一个技能,比如弓箭手变神射手就多了二连射特技。

魔法卡有四张:一张魔法神箭卡,耗费一只金鹰,造成单体一点伤害;一张护体石肤卡,耗费一只金鹰,下次行动前,受到的物理伤害都-1;一张治疗术卡,耗费一只金鹰,直接回复目标单位2点血量;一张双目失明卡,耗费两只金鹰,敌方单体兵种无法行动一回合。一张魔法卡一局战斗只能使用一次!而每次开局英雄身边可以固定两种魔法卡,其余两张同兵种卡一起混入抽取的卡组中。

游戏的胜负判定方式很简单,先让对方阵亡5个兵种,即可获得胜利!而每阵亡一只兵种,阵亡兵种的一方,英雄会获得一只金鹰,且抽卡一张。每回合行动前,英雄身旁的所有金鹰都恢复为高昂状态!

开局双方英雄都拥有一只金鹰,并从卡组抽卡三张,如果觉得抽的卡不适合开局可以有一次留一张卡更换其中两张卡的机会。如果己方卡组中全兵种为同一阵营,则开局金鹰为二只,不过,己方第一只阵亡的兵种不会化为金鹰。

教学环节棱子全部看完,随后直接开始和NPC老爷爷的教学毕业环节,也就是英雄魔幻牌的战斗!

棱子开局设定英雄身边两张魔法卡为魔法神箭和治疗术。

毕业战斗,固定为玩家先手!

因为手中有着一张中立的盗贼,非全圣堂阵营,棱子的英雄开局是单金鹰,初始抽到的三张卡为长枪兵、弓箭手和护体石肤!

棱子摇了摇头,护体石肤的作用不大,棱子直接留取弓箭手,长枪兵和护体石肤重新抽取,换得的两张卡是长枪兵和弓箭手!

先手一方的劣势就是先亮己方的排兵布阵,棱子的开局其实没得选,长枪兵在前,老爷爷也亮出了他的阵容,盗贼在前,弓箭手在后。棱子先手,长枪兵和弓箭手都只能攻击到前排的盗贼,将盗贼打成只剩3点血量,棱子直接选择己方回合结束!

NPC老爷爷的回合,盗贼和弓箭手的攻击都打在棱子的长枪兵身上,4血量的长枪兵被打成1点血量,最后的一点血量也被NPC老爷爷以魔法神箭补伤害打掉!

棱子的英雄因阵亡兵种而抽卡一张,变为双金鹰。棱子的第二回合,因为长枪兵的阵亡,弓箭手自动跑到了前排,而抽到的卡为圣堂阵营的剑士卡!

棱子笑了笑,运气这么好?!这局不出意外的话,我赢了!

……