第13章 职业加点(1 / 2)

 按照张小磊的要求,李旭十级以后必须选择盾战士职业。

既然已经确立了职业路线,他非常明白,现在给角色加点就要慎重了。

因为不知道乱世里面有没有洗点这一说,万一加错点就把整个角色变成了废号。

如果按照盾战士的加点方法,以他以往的经验来看,现在就必须全体质加点,把生命和防御全部推上去,成为一个打不死的血牛。

可是现在,他是一个人练级,要是全体质加点的话,攻击上不去,砍怪肯定会累死人的...

李旭看着三个属性点,一时间不知道该怎么去加点了。

从乱世的升级属性来看,如何正确加点,是关系到一个角色未来发展的长远规划,每一个属性点都不能浪费。

他伸出手指,实验着加一个属性点加到了体质上面。

叮...清脆的响声中,连续三个蓝色的数字从他眼前飘过...

生命+10!

物理防御+5!

魔法防御+3!

...

看着快速闪过的三个数字,李旭心中清楚了,在乱世中一个体质点的作用,可以让生命和防御全部发生变化。

也就是说,加1个体质点,固定增加10点生命、5点物理防御和3点魔法防御,但是攻击什么的,就和他没关系了。

李旭瞬间明白了属性点的设定,已经确定要做一个强悍mt的他,立即毫不犹豫的选择了加点方向...

死就死吧,全部加体质再说。

他狠狠心,将剩下的2个自由属性点全部加到了体质上面。

叮叮...两个清脆的声音响起,他的生命永久增加了30点,物理防御增加了15点,魔法防御增加了9点...

在乱世中,每个玩家都有体质、力量、敏捷、智慧、精准五项可加点的属性,代表着五个不同的路线。

但是在基础的生命、攻击、防御三项数值之外,乱世中还有一些看不到的隐藏属性,比如暴击、格挡、闪避、命中等等奇怪的有益状态,能够让玩家在pk和打怪时,享受到更奇妙的攻防加成。

不过在玩家们等级较低时,这些隐藏的状态暂时还起不到很大的作用...

五种属性的加点,每一项都有不同的划分。

体质的高低,影响到玩家的生命和防御,每一个体质点可以增加生命10点,物防5点,魔防3点。

力量属性是影响到玩家物理攻击和物理防御的重要属性,每增加一个力量点数,可以增加5点物理攻击和3点物理防御,是重甲攻击职业的必选点数。

敏捷属性,是皮甲职业刺客和弓手的专业属性,敏捷点同样可以增加物理攻击,不过它更是关系到一些隐藏的特殊状态...

一个敏捷点,可以为玩家增加9点攻击、5点闪避、3点暴击。

智慧点数,是远程魔法攻击玩家的必加属性,一个智慧点数,可以增加12点魔法攻击,10点魔法防御和10点魔力条。

至于最后一个精准属性,不仅李旭看不明白,几乎大部分老玩家都不懂这是什么设置...

各大职业之间,貌似没有什么职业需要加这个属性的,不过他心中明白,既然乱世官方在设置属性点的时候,特意增加了这样一个属性栏,那么肯定有它自己的特点。

不过在目前,玩家们每升一级只有3个属性点的时候,李旭相信没有人会浪费点数加到这个精准栏上面。

用完三个属性点,他的人物属性栏已经发生了巨大的变化...

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种族:人族

职业:平民

等级:1级

生命:75

魔法:25

物理攻击:1-3

物理防御:17

魔法防御:11

体质点数:3

力量点数:0

敏捷点数:0

智慧点数:0

精准点数:0

可分配点数:0

...

呵呵,这是妥妥的血牛啊,李旭看着自己的属性,心中非常满意。