“这恐怕一个搞不好,就是一场公关危机。”
过了大概半个小时,林一将通稿急忙赶了出来,转给运营那边。
而通稿声明内容如下:
“亲爱的玩家朋友,大家好,今天看到大家对于心川参加科隆游戏展中的游戏制作节话题,讨论度非常高,在此,全体心川的员工由衷感谢大家的祝福与期盼。
科隆游戏展今年举行第一届科隆游戏制作节,心川游戏工作室很荣幸能够参与其中,但是一款成熟游戏的出现,必定会走过一段不断摸索与发展的道路。
科隆游戏制作节此次活动,留给游戏厂商的时间仅有十天时间,虽然时间很短,但是心川工作室的员工一定会尽全力的打造一款优秀的游戏demo。
我们不论成绩如何,都会虚心向游戏的友商学习,共同进步。
至于网络上流传的相关视频,心川这边需要澄清一下,我们确实是有立项一款新游戏,但视频经相关同事证明,存在恶意剪辑与虚假传播,这边心川也为相关同事的言论致歉,很抱歉为相关友商造成了困扰。
心川的发展离不开大家的支持与鼓励,我们追求稳扎稳打,一步一个脚印,不攀比,不骄傲的做好每一件事。
心川的心思不会浮躁,不以过去的成绩沾沾自喜,只为慢慢做好华夏特有的单机游戏而努力。
最后,再次谢谢你们的支持。
心川游戏工作室。”
这段话,林一反反复复修改,声明一出,算是不让心川处在风口浪尖上。
声明的意思也很明显。
第一就是心川没有说要争第一。
第二证明说心川确实有其他游戏项目但还是道了个歉。
第三则是心川表明自己的立场不是追名逐利。
“这次大规模的舆论轰炸,恐怕是败坏了心川一部分路人缘。我思来想去,恐怕只有鹅厂或者猪厂有这个手笔了。
他们想把心川路人缘败坏掉,好让我顶不住压力么。”
林一内心认真思量。
现在林一就是害怕另一个点,就是这群水军要是揪着大强他们的那些话不放,继续在网上施压,那么心川一定会被打上狂妄自大的帽子。
“我得先提前想一个预防的对策才行。”
这一夜,林一注定无眠。
凌晨4点,林一看着空空如也的咖啡杯,站起身来再去续了一杯。
整整一夜,他都守在电脑旁边,一边盯着心川官号下的留言,一边构思着另一款对策游戏的玩法。
如同林一预料的一般,在华夏半夜1点时候,心川的官号下方、某吧、某博、某乎上相继出现了另外一大堆帖子——
《震惊!国产之光心川游戏工作室公开承认视频言论为真,暴雪面对挑衅是否会做出还击?》
《心川员工嘲讽暴雪游戏画面粗糙,工作室公开回应道歉,但其道歉态度模棱两可,让人存疑。》
《若是心川无法在科隆游戏制作节拔得头筹,华夏单机玩家将会彻底寒心。》
《心川游戏工作室的发展史——狂妄自大、目中无人。》
《如何看待心川游戏工作室?》
“该来的终究是来了,这群水军也不是傻子……”