第二百一十三节 改造浮空基地(2 / 2)

信奉弱肉强食的东部联邦玩家的形式风格跟炎黄部落完全不同,这边的玩家也不是夏国子民。东部联邦不是炎黄部落的发展范围,王女过于亲近我,不符合他们的利用,大王子就成了他们的首选。</p>

战争和移民,大王子得到的依然是那个混乱的东部联邦,王女这次也许是东部联邦的一种重生。看着她忙碌到了建设之中,我无奈的苦笑,帮她跟玩家作对,希望她不要让我失望吧。</p>

美洲现在最多的就是学校,原住民已经开始进行普通级教育了,东部联邦的人类学习能力明显要强很多。罗瑞的学习能力不是特例,几年时间就完成了普及教育,很多新生儿已经接受了宇宙的概念。通过科技的方式,辅助生产魔法和炼金产品。</p>

事情告一段落,也是刚刚开始。朋友来了有美酒,敌人来了有刀枪。浮空基地的改造工作在继续,外面正在增加钢板和厚度,羽落术法阵也在已经安装完成。</p>

中心的巨大山体在合金板材的覆盖下慢慢的隐藏了起来。山下的野猪人兵团已经坐飞船回到了工厂区。超导矿的好处很多,浮空基地对我很重要。不用太多,够我制造法阵芯片和一些核心装置就行,我大量需要的是黑曜石矿。</p>

我改造成移动要塞,保住浮空基地的矿产,上面无限产出的矿产就够我用了。等敌人攻击浮空基地就被动了,我要早做准备。加固浮空基地本身是一个大工程,用材料堆消耗太大了。</p>

有这样的材料和时间我造几艘玄武级多好。去掉了浮空基地的多余泥土,替换成通道和钢材,内部的土壤和矿区都不会动,会影响矿物的产出。浮空基地会有8个爪,不是向下而是上下都有,辅助舰的技术可以之间用上。</p>

上面不会有补给装备,从上到下有一排能量武器,爪之接连在主体上,8个能源装置安装在主体部分上。浮空基地不用杀敌只用自保,护卫舰队可以根据情况进行调节,超光速技术也可以应用在它上面,形成一个稍小的移动要塞。</p>

几个月的时间在忙碌中度过,浮空基地建造进度完成了一半,内部结构是现成的,增加的部分并不多。野猪人不能完成设计属于硬伤,我只能亲自来指挥建造。消化技术野猪人可以,完全创新就不行了,内部包裹泥土的移动要塞他们不会造。我每天都在调整图纸,我的草图完成起来很简单,这些野猪人不停的安装和制造材料就行,有图纸他们非常效率。我预留了很多空间,将来补充和增加设备也方便。</p>

仙侠世界那边又迎来了铁血战士的舰队,铁血舰队的规模是上次的一倍,给我一种过来报仇的感觉。它们认为我的舰队不会增加吗?要跟我进行后勤对抗?铁血舰队的战列舰并没有出现在试炼场星系,那边最大的铁血战舰就是巡洋舰级别的。</p>

在试炼场跟炎黄部落和玩家舰队打的目的还是试炼。那边最大的战舰就是巡洋舰级别的数量只有十几艘,我认为铁血战士还是在试炼,把地面试炼和太空试炼结合在了一起。</p>

移动要塞有了自己的超光速航行能力,由于能量限制速度并不快,是成熟的30倍光速的速度。玄武舰可以增加速度,能量核心完全可以提供足够的能量。可惜没有规模,发挥不出它们的特点。</p>

两个整编舰队,跟我的生产进度持平,它们在监视我?监视仙侠世界吗?我甩了下头,甩走多余的想法。甘宁和陆逊,两个指挥官肯定不合适,我必须亲自指挥。</p>

齐装满员的两个整编舰队,我多了移动要塞。舰队保持相应的队形,8个舰队围绕2艘玄武舰和移动要塞一起移动。飞船数量上我们明显不同,对方的数量更多,我的质量更好。我准备正面交战,我们的舰队比例不变,可我的质量提高了。</p>

铁血舰队整体移动,依然是边界地区集结,超光速跳入星系内部。直奔我移动要塞袭来。移动要塞在我的命令下迎面冲了上去,直接拦截在了他们的移动路线旁边。</p>

玄武舰1号和2号,分别在外围的两侧,中间是大量的驱逐舰和护卫舰,战列舰在中间位置。行星级移动要塞,8个100米主炮,组成正方形的8个角,64个巨型能量炮,直径10米,围绕在主炮周围的8个方向上,组成了行星防卫力量。</p>

行星级移动要塞面前,战列舰都是小飞船,它本身就是行星,它上面的武器自然就是行星防御武器。铁血舰队早就适应了我之前的战术,跳跃点不停变化毫无规律。只要改变几微光秒就可以实现,速度依然很快。</p>

提前开火拦截不行,移动要塞就率先停下,铁血舰队也跟着出现,开始围攻移动要塞。移动要塞的主炮在铁血舰队围上来之后并没有开火,攻击的都是副武器。我的后续舰队进入战场之后,铁血战舰前出战舰开始后退。</p>

我的机会来了,主炮开火了,玄武舰的主炮也开火了,聚变弹强大的光芒照亮了宇宙。一共12门主炮,开火的有6门,分别击中了6艘战列舰。殉爆开始了,铁血舰队如同风中残页一样变的破碎不堪。圣斗士是不会被同一个招数打败的,我用了新的招数。</p>