第四章阴影牧师(2 / 2)

属性:力量1、体质1、敏捷1、智力1、精神1

血量:100/100

魔法值:105/105

魔法攻击:1

魔法效果:1

防御:1

感知:5

魔法抗性:5

每个初始角色都有十五点属性点供玩家自由分配,每项属性的上限为十点,不分配的玩家将无法升级。

智力影响魔法攻击和魔法值,每提升一点智力将提高一点魔法攻击和5点魔法值,而精神则是影响角色的感知能力,牧师的治疗量、陷阱盗贼对陷阱布置的感知、以及驯猎师和动物的沟通等都跟这项属性相关。

游戏开始前,论坛上的分析可以分为两类,一类是主加智力型,这类加点方式追求的是高伤害。而另一类则是主加体质和敏捷型,这类加点方式的玩家追求的则是保命,他们认为暗牧既然以持续伤害为主,那么拖死对手才是暗牧真正的战斗方式。

这两种分析虽然都有道理,但在易浩看来却不是最适合暗牧的,并不是说这些玩家分析的不对,而是因为他们并不了解魔幻纪元这款游戏的设定,更是忽略了精神这项属性!

五项基础属性中,只有精神属性在官网上的描述最为模糊,作用也最为驳杂,各类杂项都归进了精神这项属性,而且精神属性会因职业的不同而有完全不同的加成效果,对于暗牧来说正是如此!

对于圣光牧师来说,精神属性可以增加他的治疗量,而对于陷阱盗贼来说,是提升陷阱感知、布置和伤害,但对于阴影牧师的影响,却是魔法效果的加强!

阴影牧师的技能以持续伤害和负面状态控制为主,真正的攻击魔法只有一个,而持续魔法伤害值却是固定的,不受魔法攻击力加成,也就是不关联智力这项属性,但是精神属性对于暗牧来说却最重要的,因为它对于暗牧的影响是魔法效果加强,也就是提升持续魔法的伤害值和负面状态的效果!

刚从资料里得知这个情况的时候,易浩也很惊讶,他知道这一信息一定会在游戏运营很久之后才会被发现,而前期的加点错误一定会导致这个职业沦落垫底,暗牧的各项装备等资源一定会贬值,导致市场资源相对会比较丰富,这对易浩来说却是个好消息,所以他当即就决定了暗牧这个职业。

既然知道了精神才是暗牧最重要的属性,易浩将这十五点分配了九点在精神上,六点在智力上,他的属性也因此变成了精神10点、智力7点,魔法攻击提升到了9,魔法值180点。其中根据职业因素,每15点精神增加05的魔法效果,每5点精神增加1点魔法攻击,每点精神增加5点魔法值。

新手可以获得的技能,易浩在资料中已经看过了,一共是三个基础技能和一个被动技能。

暗影球:阴影牧师的基础伤害技能,对目标造成120的黑暗系魔法攻击伤害,施法需要1个音节+1个手势,消耗8点魔法值。

迟缓术:使目标移动速度降低20,持续时间10秒,施法需要2个音节+1个手势,技能冷却时间3秒,消耗15点魔法值。

腐蚀术:对目标造成12点黑暗系魔法伤害,并使目标每2秒受到10点黑暗系魔法伤害,持续12秒,施法需要1个手势,技能冷却时间2秒,消耗10点魔法值。

黑暗领悟:阴影牧师初始被动过技能,对黑暗系魔法元素有特殊的感应,黑暗系魔法效果增加2。

一个音节的咏唱时间为一秒,一个手势的正常施展时间也是一秒,但是经过练习可以精简手势从而达到缩短施法时间的效果,两者可以同时进行。

这三项主动技能和一项被动技能是职业初始技能,也是仅有的能从职业导师处学到的技能,之后若要想得到别的技能,便只能通过技能书学习,属于自由技能范畴。技能书可以通过开宝箱、怪物掉落或者任务奖励等方式获得。

除了个别无法升级的技能外,大多数技能是可以进行升级的,满级为七级,有些高阶自由技能不单单需要满熟练度,还需要达成特定的指标,否则就算熟练度满了也无法提升技能等级。

学完技能领了包括武器在内的新手白板套装,易浩去了趟杂货店购买缓慢回复血量魔力的面包和清水,瞬回药剂是没有系统商店贩卖的,只能等玩家打到配方了之后通过生活技能制作。而除了收集类的生活技能,其他诸如锻造等生产类技能只有进入主城才能学习,也就是说15级以前玩家都不可能制作瞬回药剂。

购买完回复物品,易浩又去找了躺采集技能师,学习了采集术,买了柄小药铲,直到把系统赠送的十枚铜币全部花光后,才向塔纳镇南门外走去,而此时镇上的玩家也多了起来,他们大多正在寻找各自的职业导师。<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>