第二章:系统开启(2 / 2)

游牧首领头:力量+3,敏捷+2魅力+1,强弓+3,骑术+3,骑射+3,向导+3,急救+1。

神秘人:敏捷+4,强掷+2,跑动+3,掠夺+2,物品管理+2,手术+1,急救+2,俘虏管理+2,交易+1,说服+2。

看着眼前的属性加成,思考过后,张铁最终选择了游牧头领,一是张铁在玩游戏中就喜欢弓箭远射,不喜欢近战,而且近战容易受伤,在这个医疗水平普遍底的时代,受伤是件很危险的事,二是有个骑术和骑射加3,张铁一家本就是养马的,可以更好的利用起。三是有个急救加1,在古代受伤,一个处理不好就要人命,有点急救比没有好很多。

选择完成,字样又是一变。

少年时代的你是:

‘贵族侍从’、‘手工匠学徒’、‘商人学徒’、‘独立生活’、‘野外狩猎’

贵族侍从:力量+1,魅力+1,强击+1,说服+1,

手工匠学徒:力量+1,智力+2,工程学+2,交易+1。

商人学徒:智力+2,魅力+1,物品管理+2,交易+2。

独立生活:敏捷+2,智力+1,掠夺+2,侦查+1。

野外狩猎:力量+1,敏捷+1,骑射+1,追踪+1,向导+1

不用说,张铁选择了野外狩猎。有句话说得好,人总的有自己的长处,而张铁就把弓箭和骑射方面作为自己的长处。

少年时代后,你成为了一个:

‘骑士扈从’、‘吟游诗人’、‘学者’、‘商人’、‘工程师’、‘狩猎者’

骑士扈从:力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+2,教练+2,统御+1。

吟游诗人:魅力+3,武器掌握+1,说服力+3,统御+2,向导+1。

学者:智力+2,武器掌握+1,手术+2,疗伤+2,急救+2,说服+2。

商人:智力+1,魅力+1,骑术+1,交易+2,向导+1,物品管理+2。

工程师:力量+1,智力+1,武器熟练+1,工程学+2,交易+2。

狩猎者:力量+1,敏捷+1,强弓+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1。

张铁选择了狩猎者,既然把弓箭作为自己的长项,不一路黑到底怎么行,而且追踪、侦查及跑动都是很好的属性。

你的冒险原因:

‘私人恩怨’、‘失去爱人’、‘对于探险的爱好’、’从家里被赶出来’、‘对于权利和财富的渴望’

私人恩怨:力量+2,强击+1。

失去爱人:智力+2,铁骨+1,手术+1。

对于探险的爱好:敏捷+2,向导+1。

从家里被驱赶了出来:力量+1,智力+1,武器掌控+1。

对于权力与财富的渴望:敏捷+1,智力+1,掠夺+2

张铁选择了私人恩怨,刚一选完,眼前的屏幕迅速弱小,飞向张铁大脑,张铁两眼一瞪,两腿一蹬,昏睡过去。<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>