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精神元素,等级:6阶12级,属性:攻击力:0点,防御力:0点,HP:150点,伤害:100~300点,MP:300,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。</p>
心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。</p>
『心灵射线』:消耗9点MP,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。</p>
『心灵防护』:消耗10点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。</p>
『悲伤』:消耗45点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。</p>
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究其原因还是元素族设计时,是按照魔法战、技能战来设计的。</p>
就像侏儒精英射手在初始弄了个对空火箭,很刁,但是到了中期,就被砍废,伤害大幅度下降,完全没有用,沦为大废物。</p>
后面大版本对空火箭又换了个火箭弹技能,射程没那么远,但是可以对地对空了,昨日黄昏了一把。</p>
而精神元素呢,初始是无攻击力的辅助型,中期又改回了打手型,后面又加强了,群伤型。</p>
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未完待续。</p>
第0118章预告地元素聚集点</p>