说起手游,对我们现在这群80后,90后已经不是什么新鲜的玩意儿了。想当年诺记3310上的一款贪食蛇开启了我们对手游懵懂的认知。十多年后的今天,诺记已经早早的不在了,而贪食蛇类的手游也随着苹果公司的崛起和ipad之类的移动设备的出现而迅猛的发展。手游行业自2013年爆发以来,始终将保持两位数的增长。2018年手游市场规模预计将超过PC端游,这种高速增长也促使游戏厂商将布局重心转移至手游。在此背景下,大量优秀的端游公司发布了他们的手游大作,而新生的手游公司也像雨后春笋般集中涌现。我今天要带大家了解的,是一款曾经长期霸占APP STORE游戏榜第一的手游部落冲突(c),而我们的故事也从一个小部落的诞生开始…
2013年6月,老婆买了一台ipad4作为礼物,我收到后欣喜若狂。当时的顶配,加上手感俱佳的紫色皮套,让人爱不释手。在对硬件赞赏有加后,开始研究各种APP,其中排行榜上第一的一款游戏——部落冲突COC,第一个驻扎在了我的ipad里。
开始的引导教程简单而明了,日后无数次的新建小号已经没有了第一次的新鲜感和好奇心。6月15日,在新手教程的“加入一个部落”中,选择了新建一个部落。因为我的游戏ID是黑店小二,所以在输入部落名时,没有任何迟疑的打上了“黑店”两个字。COC是可以允许重名的,只是通过部落标签来做唯一性的区分。也使得黑店两个字得以保留,而不是黑店1,黑店2,黑店xx。
新建部落后,就是漫长的招新,我已经不记得经历了多久,部落从我一个人,慢慢形成一个部落的样子。依稀记得我的一位副首领“winterfell”(2013年7月加入)。游戏上手几个月已经慢慢的没有了之前的新鲜感,打鱼升级已经逐渐显出疲态,大本已经来到8本,防御和科技没有任何规划的胡乱发展着,够资源就升。游戏也不是天天上,有时几天才上去收个菜。看到winterfell部落里的若干封邮件也懒的点。部落的常驻人员不是很多,大量的都是匆匆的过客,像我这样的死鱼估计也不在少数。
估计SC通过大数据统计也发现了游戏发展的一个瓶颈,于是在2014年的3月底,对游戏进行了一次大更新,其中加入了一个至今让无数玩家疯狂的机制——部落战。4月11日,游戏内第一次允许部落战匹配,winterfell一如既往的号召大家一起参战。我没有参加,也许还有从死鱼状态调整过来吧。第二场部落战开始,我仔细的研究了一下游戏的规则,于是开启了由黑店小二指挥部落战的一个时代。
已经不记得当时的比赛是输还是赢,这并不重要,重要的是,从那场以后我们一直坚持着秒开部落战。对部落战的巨大热情和投入,也是日后吸引众多优秀玩家的一个必要条件。
由于部落战的出现,部落内的玩家不再各自为战,玩家可以在一个特定的时间,为了部落获胜而协同作战。大家相互研究阵型,研究打法,研究战术。借助多玩c论坛的雨后春笋般的教学帖,玩家似乎又发现了COC新的生命力。
当时的九本不是很多,十本更是凤毛菱角,而黑店都是八本带队后面跟了一堆7本,6本,甚至更低。为了部落可以更多的拿到经验(当时还没有部落经验的概念),我记得没有开过低于30人的部落战。部落里面也是铁打的营盘流水的兵,大家不在乎输赢,为的就是能在一起愉快的玩耍。手游社交方面,COC是一个很经典的案例。借助聊天神器微信的推波助澜,第一次让我感受到了游戏不再像星际争霸,帝国时代那样必须坐在电脑前操作,需要一整块的时间去消耗在上面;关机即是游戏结束。而手游或者说端游,让我们随时可以掏出手机,ipad上游戏,碎片的时间可以成为你的游戏时间而利用;下线后游戏的进程依然在服务器端运行。加上游戏延伸出来的各种微信群的信息爆炸,让你无时无刻不被游戏围绕着。