虽然在场的造梦师们,对于这些内容已经了解得非常透彻,但他们还是全神贯注听着,不敢露出丝毫的松懈。
经过一刻钟的“煎熬”之后,李昱终于说出了众人期待已久的那句话:
“这次‘梦境游戏设计大赛‘,初试的主题是……”
“设计一款竞速类的游戏!”
顿时,下面的造梦师有的面露狂喜之色,有的则一脸沮丧,懊悔不已
这些都是凭感觉“押题”的造梦师。
侥幸押中的人,能凭空多出不少时间上的优势,自然是庆幸不已。
当然,皇城五大公会的造梦师,则仍然是一副云淡风轻的模样。
对他们来说,不管题目规定什么类型都可以,他们只用照着“智囊团”提供的方案,将游戏制作出来就行了。
当然,沈牧也是一副有恃无恐的样子。
若论竞速类游戏,前世的经典不要太多,论爽快有《极品飞车》系列,论拟实有《GT》系列,论趣味有《跑跑卡丁车》和《马里奥赛车》。
除此之外,还有《越野摩托》这种豪放不羁的。
只不过,这个世界没有“汽车”这种玩意儿,造梦师开发的竞速类游戏,坐骑全都集中在在“马”、“马车”、“各种各样的异兽”这三个方面。
而且,玩法也很难有创新,像沈牧发布的《暴力狂》,已经算是颠覆性玩法了。
当然,对于沈牧来说,什么样的坐骑不重要,重要的是寻找的一个极具创新的玩法。
他有点后悔仅仅把《跑跑卡丁车》的娱乐模式当作更新放出去了――这完全可以制作一款新游戏参赛嘛!
现在后悔也没用,只能想出另外的对策。
在他看来,将前世游戏借鉴到这个世界的关键,不在于是否有“汽车”上面。
最重要的是,“汽车”在游戏中能做什么。
若说外观炫酷,在这个世界幻想出“神兽”来当坐骑,并不比“兰博基尼”、“布加迪”差。
而且,对于外观的欣赏,需要有汽车文化的熏陶,才能体会到各个风格跑车的外观魅力所在。
若说汽车能改装升级,能自行DIY各个部件,这点确实也能吸引不少硬核玩家,他们鼓捣汽车比起鼓捣媳妇儿还来劲儿。
但是,对于大部分玩家来说,与其设置复杂的改装系统,还不如直接给他们一辆新车来得痛快。
所以说,真正的乐趣,其实在于汽车的操纵性上。
而“操纵性”最简单粗暴的体现,在游戏中往往是通过“漂移”来实现的。
踩刹车之后,车尾一甩,在轮胎磨地声中,车身整体偏移,调转到另一个方向,再加上漂移完成后加速产生的冲击,整套流程时刻都在刺激着玩家的肾上腺。
问题在于,在这个世界如何实现漂移呢?
骑马?
想想都不可能,除非是在冰面上,不然这四条腿的马怎么都“漂”不起来。
但是,在冰面上骑马的感觉太奇怪了,与其这样还不如借鉴《极速哈士奇》的创意,在雪地上用二哈拉雪橇跑。
马车?
还是上面那句话,不如狗拉雪橇。
难道要用飞行坐骑,在空中竞赛?
在沈牧的计划中,飞行坐骑的设计是用来引入《皇牌空战》,《伊尔》系列等空战游戏的。
拿来做竞速类游戏,确实有点可惜。
虽然他也可以像《暴力狂》一样加入战斗系统,但这样就会变得不伦不类。
正在苦苦思索的沈牧,目光落在了墙上挂着的一把长剑上……
剑?
顿时,他眼睛一亮,心中有了个好点子:
那就来一波“御剑漂移”吧!