在沈牧的估计中,后续还会再开两家飞鱼网吧的分店。
分散在燕北城的各个区域,确保玩家们都能就近找到网吧上网。
现在分店只敢开这么少,主要还是在于梦境游戏的黏度。
很多单机游戏,可能一个通宵都能打通关。
保持玩家的活跃度,主要还是靠联网的游戏
但这类游戏的数量太少——大部分都还是沈牧制造出来的。
目前,霸占网吧排行榜第一名的游戏,便是《绝地求生》。
它的活跃玩家人数,比第二名《御剑神行》足足多了三倍,赢得毫无悬念。
绝大部分玩家进入网吧,都是奔着这款游戏来的。
由于《绝地求生》的玩法足够丰富,融合了策略和冒险,时刻都充满了刺激,确保了耐玩性足够强。
光靠它,都足以在燕北城支撑三家网吧。
但是,如果要开更多家网吧的话,这种现象级游戏的数量还不够。
至少得有诸如“英雄联盟”、“穿越火线”、“地下城与勇士”、“魔兽世界”等网吧常青树的支撑。
所以,沈牧现在给藤迅商盟的建议就是:
大型关城的上限是三家网吧,小型关城只开一家网吧。
当然,开设网吧的好处,除了显而易见的收入之外,还带动了周边的商业。
飞鱼网吧可是坐落于燕北城的繁华之处,周围不仅有酒楼和饭馆,各式娱乐场所也一应俱全。
玩家们无论是饿了还是空虚了,都能找到一个解决需求的商家。
而且,这些商家大部分都是藤迅商盟旗下的产业。
这种对人气的拉动,实际上也代表着网吧的“隐性价值”。
对于一个商业区而言,最重要的便是人气。
只要人多了,足够热闹,商家不会愁销路。
如果整个区域都没几个客户,纵使商品和服务再好,也吸引不了几个客户。
当然,网吧的诸多好处,只有藤迅商盟和沈牧知道。
实际上在很多人心中,飞鱼网吧只是赚个人气,运营起来是亏本的。
原因很简单,他们只看到表象:
一枚铜钱充值10个梦点,能在普通区玩十个时辰。
就算一台梦境神石能够24小时不停运转,那也要三百天才能收回成本(三两白银)。
如果算上雇佣人工和房租,回本的时间就更长了。
对于商家来说,周期越长,风险越大。
这钱拿去做什么不好,偏偏要砸在这儿一年半载的。
再加上,沈牧和藤迅商盟对于收入数据这一块,保密性极高。
这群人既没想明白“预存”制度的优势,也没拿到实际的数据。
再加上,沈牧本身又是造梦师,网吧还在推广他的游戏。
他们自然会认为,网吧是在“亏本赚吆喝”了。
尽管网吧在开业的初期,作为一个全新的行业,受到了很多人的关注。
但基于上述的这些原因,没有人看好这个项目。
至于竞争对手,就更不会出现了。
就像前世最常见的一句话,“你以为他在亏本,然而他已经数钱数到手抽筋了”。
等所有人都知道这个行业赚钱时,怕是连汤都没得喝了。
由此,藤迅商盟也是在稳扎稳打地推进开分店的计划,闷声发大财。
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