176、武将还有技能(2 / 2)

反正内容都差不多,只是印刷质量的区别。

甚至,很多人根本就不知道还有正版和盗版的区别。

所以,虽然有了这样的“神器”,但厂商也没赚几个钱。

后来出了线上版本之后,最初的引导和规则都很到位,

易于小白上手,倒也吸引了不少人入坑。

但线上模式的盈利也是个大问题。

毕竟,那时候正是免费模式盛行的时代,

不可能像卖卡牌一样一套一套地销售。

所以,运营商就开启了两条路线:

贩卖游戏中的道具和武将。

当然,虽然卖游戏中的道具,他们也不可能真的去卖牌。

想象一下,土豪起手吕布或黄忠,

花钱买张连弩和五张杀,恐怕私服都不敢这么玩。

他们主要是卖一些功能性道具:

点将卡、身份卡等消耗品。

这其中,对平衡性影响最大的,是“手气卡”这一件道具。

手气卡的作用,便是刷新开局手上摸到的牌。

想想看,玩《游戏王》或者《炉石传说》,

开局如果能多次刷新手上的牌……

那是什么概念?

信不信土豪开局刷个全套的“黑暗大法师”出来?

在《三国杀》中也一样影响了平衡中,很多爆发流武将,都没有补牌换牌的技能。

对他们而言,有一个好的开局,简直就成功了一半。

手气卡便能帮助他们实现梦想。

不放出手气卡这件道具,是沈牧计划的第一步。

君不见,线下的“面杀”,大家都没有手气卡,不也照样玩嘛。

第二个盈利方式便是卖武将(和皮肤)。

游戏的核心肯定是武将。

运营商便瞄准这点,从武将上下功夫。

这时候,武将就分为氪金将和免费将。

如果氪金将没有免费将强的话,很多玩家也不愿花钱。

这就导致了运营商不得不一直推出新的武将,

而且,为了更加吸引玩家氪金,新的武将越出越变态。

很多老武将相比之下,显得极为弱小,

根本没有人愿意玩,彻底沦为下水道角色。

前世的《三国杀》,一共有两百多个武将。

经常登场的,怕是连三成都不到。

尤其是手游版本,完全是无视平衡性。

自打留赞和祢衡这两个氪金怪出现后,游戏已经演变成他们的个人秀。

尤其是留赞,配合手气卡刷出连弩的话,

只要运气不差,轻轻松松收全场。

当然,这两个武将只是举个例子,强度明显超标的氪金武将还有很多。

虽然这些武将能让氪金大佬玩得很开心,但普通玩家肯定不乐意啊。

随着普通玩家的流失,整个游戏环境也变得很差。

尤其是,新武将出的越多,新人就越难以上手。

动不动几十上百字的说明,看着就头晕。

光是理解那些技能,都够玩家喝一壶的了。