反正内容都差不多,只是印刷质量的区别。
甚至,很多人根本就不知道还有正版和盗版的区别。
所以,虽然有了这样的“神器”,但厂商也没赚几个钱。
后来出了线上版本之后,最初的引导和规则都很到位,
易于小白上手,倒也吸引了不少人入坑。
但线上模式的盈利也是个大问题。
毕竟,那时候正是免费模式盛行的时代,
不可能像卖卡牌一样一套一套地销售。
所以,运营商就开启了两条路线:
贩卖游戏中的道具和武将。
当然,虽然卖游戏中的道具,他们也不可能真的去卖牌。
想象一下,土豪起手吕布或黄忠,
花钱买张连弩和五张杀,恐怕私服都不敢这么玩。
他们主要是卖一些功能性道具:
点将卡、身份卡等消耗品。
这其中,对平衡性影响最大的,是“手气卡”这一件道具。
手气卡的作用,便是刷新开局手上摸到的牌。
想想看,玩《游戏王》或者《炉石传说》,
开局如果能多次刷新手上的牌……
那是什么概念?
信不信土豪开局刷个全套的“黑暗大法师”出来?
在《三国杀》中也一样影响了平衡中,很多爆发流武将,都没有补牌换牌的技能。
对他们而言,有一个好的开局,简直就成功了一半。
手气卡便能帮助他们实现梦想。
不放出手气卡这件道具,是沈牧计划的第一步。
君不见,线下的“面杀”,大家都没有手气卡,不也照样玩嘛。
第二个盈利方式便是卖武将(和皮肤)。
游戏的核心肯定是武将。
运营商便瞄准这点,从武将上下功夫。
这时候,武将就分为氪金将和免费将。
如果氪金将没有免费将强的话,很多玩家也不愿花钱。
这就导致了运营商不得不一直推出新的武将,
而且,为了更加吸引玩家氪金,新的武将越出越变态。
很多老武将相比之下,显得极为弱小,
根本没有人愿意玩,彻底沦为下水道角色。
前世的《三国杀》,一共有两百多个武将。
经常登场的,怕是连三成都不到。
尤其是手游版本,完全是无视平衡性。
自打留赞和祢衡这两个氪金怪出现后,游戏已经演变成他们的个人秀。
尤其是留赞,配合手气卡刷出连弩的话,
只要运气不差,轻轻松松收全场。
当然,这两个武将只是举个例子,强度明显超标的氪金武将还有很多。
虽然这些武将能让氪金大佬玩得很开心,但普通玩家肯定不乐意啊。
随着普通玩家的流失,整个游戏环境也变得很差。
尤其是,新武将出的越多,新人就越难以上手。
动不动几十上百字的说明,看着就头晕。
光是理解那些技能,都够玩家喝一壶的了。