无非就是派遣武将出去一下,找到黄金、宝物什么的。
咦,还有一只野生的……太史慈?
妈耶,运气这么好的?
沈牧记得,余锵设置的概率好像只有百分之一。
这都能到,简直就像单抽中SSR一样!
随便开发了一下之后,沈牧便结束了内政。
这时候,地图也变成了三国时期的地形图。
李昱沉吟道:“看起来……和《霸王的大陆》差不多嘛……”
“如王爷所言,确实是差不多的。”沈牧回复道:“当然,战斗上有了很多改进,而且地图也拓展了一下……”
沈牧一边说着,一边拖动地图往左边滑动。
什么吐蕃、天竺、大食、罗马等势力,一个接一个地出现在地图上。
虽然这些势力都被战争迷雾笼罩,显得有些暗淡,无法查阅部队的动向和详细信息。
但是,看着每个势力境内那密密麻麻的诸多关城,他们都不容小觑。
而且,地图不止能向左边拖,还能向上和向下发展。
甚至于,右边那浩瀚的海洋上,也有大型岛屿可以征服。
这么大的地图,你告诉我只是“拓展了一下”?
李昱一阵无语。
不过,这么辽阔的疆域,确实也能让圣上尽情地征战沙场,开疆拓土,实现心中愿望。
展示完地图后,沈牧便开始演示战斗。
他给张飞和太史慈配备齐士兵,派遣他们杀向不远处的濮阳城。
这座城的规模很大,但守城的武将只有乔瑁、乔玄这两个弱鸡。
安排张飞和太史慈这两员猛将去,完全够用。
下达出征命令后,一队骑兵便朝着濮阳进发,没多久便到达了位置。
第一个对决的是乔瑁,这是个武力值69,智力值60的渣渣。
沈牧便直接安排武力值97的太史慈上阵。
开战前,可以选择阵型和军师技,并调整武将的站位。
沈牧简要介绍了一下之后,便进入了战斗。
开打之后,地图的场景便换成了开阔的平原。
在最左边,乔瑁骑在马上,统帅着一队拿着巨锤的士兵;
太史慈则位于最右侧,手下是一队长枪兵。
玩家可以通过控制台,选择士兵的进攻方式。
比如“按兵不动”、“全军突击”或者“分成两列”等。
武将既可以冲阵砍杀,也可以发动自己的技能。
不过,现在双方等级都比较低,基本上是以砍杀为主。
乔瑁放了几发连弩,不过都打在士兵身上。
太史慈则是施展了落日弓,尽数打在乔瑁身上——掉血也没多少。
很快,两个武将冲到一起,展开正面交锋。
几个回合之后,乔瑁便被太史慈挑落马下,分出了胜负。
虽然受限于等级,没有展示出炫酷的武将技。
但这种新奇的战斗方式,仍然让李昱感到新奇。
比起《霸王的大陆》那磨叽的按格子操纵,这种即时的战斗,明显更加符合战场的情况。
而且,无论是武将之间对决的打击感,还是小兵之间的厮杀,都做得很真实。
李昱光是在旁边看着,就有种亲临战场的感觉。
如果是自己来指挥的话,恐怕代入感会更强。
以他对李恮的了解,这款游戏绝对符合要求。
甚至连他自己都有点迫不及待,想率领三国时期的名将,去征战那些未知的国度。
一直到占领所有的领土,建立真正的大帝国!