221、侠盗猎车手(2 / 2)

这句话,就像一石激起千层浪,在玩家群里引发了一阵轰动。

“太棒了,黑岛牛逼,沈大牛逼!”

“三个月……我感觉连三都等不了啊!”

“沈大,能不能透露一下,这款游戏叫什么名字啊?”

……

等玩家们激动过后,沈牧才缓缓道:

“游戏的名字叫做-《侠盗猎车手》,是一款自由度极高的游戏。

大家在游戏里面,既可以循规蹈矩地做任务;

也可以肆意妄为,发泄生活中的怨气!”

听见沈牧这段介绍,玩家们一下子就被吸引了。

他们纷纷缠着沈牧,想套出更多情报。

但后者老奸巨猾,守口如瓶,连半个字都没泄露。

他感谢了一番玩家的支持后,便借故溜进了办公区域。

作为前世经典中的经典,《侠盗猎车手》(缩写GTA)出道即巅峰,第一代就掀起巨大的舆论风波。

那时候还是接近2D的画面,只有高空俯视的视角。

但由于内容宣扬暴力,引起各大媒体谴责。

结果,因为这些谴责,反而让更多玩家注意到这款游戏。

销量不但没减少,反而暴涨。

至于奠定这款游戏“神位”的,则是系列的第三部作品。

它不但完成了2D画面到3D画面的转变,确立了基础的操作和游戏的框架……

更重要的是,彻底放飞了自我,把暴力、犯罪等刺激元素拿来作为宣传的噱头。

这种绝对自由的沙盒玩法,也带给游戏行业巨大的启发。

至于华夏玩家接触最多的,则是续作《侠盗猎车手:罪恶都史。

那时候,常去网吧的玩家,心情不好就打开这款游戏去犯点事,或者是寻找一下里面暗藏的“福利”。

至于整个系列游戏的巅峰,是第五部作品。

这款2013年发布的游戏,累计销量已经突破了1.2亿份。

每年都是热销榜单的钉子户,至今人气都没有衰湍迹象。

尤其是2019年,《GTA5》甚至又掀起一轮热潮,销量比前一年还多了一倍!

数据分析,《GTA5》的销量曲线,与主机硬件的销量曲线很相近。

这明:刚买新主机的玩家,基本都会买一份《GTA5》。

2019年,steam出台了一份表单,有一项叫做“年度最畅销游戏”。

根据每款游戏的年度销量,分为青铜、白银、黄金、铂金四个等级。

铂金等级的游戏中,都是大家耳熟能详的神作:

《彩虹六号》《文明》《CSGO》《DOTA2》《绝地求生》《上古卷轴》……

然而,在这个等级大幅领先其他游戏,排在第一的,便是《侠盗猎车手5》。

而且,2018年这个榜单,它也是排在第一。

只有四个字可以概括:恐怖如斯!

正是因为这款游戏如此好卖,所以第六部才迟迟不来,一直跳票到了2022年……

关于《GTA5》,前世有一个经典的段子:

这款游戏耗资1.5亿美元开发,召集了两千多个顶级游戏制作人,花了五年多的时间来开发,甚至运用了真实的城市交通数据制作统计模型,并为每一辆车提供了独特的车内视角模式。

20年的技术和经验积累,只为让它变得更好玩。

那么,敢问妹子们是从哪里来的自信,认为自己能比得过这款游戏?

同为沙盒游戏,如果骑砍是提供了“当坏人”这个选项;

那么,GTA系列绝对是放大了“当坏人”这个选项,让玩家当坏缺得欲罢不能。

它绝对会让玩家们,再次发现游戏的魅力。