【你用AWP爆头击杀了隔壁老王】
这便是他苦练很多次的“闪镜”技巧。
从瞄准、开镜到射击,只需要半息的时间!
开枪之后,他迅速切换成沙漠之鹰,再接一个战术翻滚,躲开了射来的一连串子弹。
这时候,对面最大的倚仗已经被干掉,剩下的几个散兵游勇,则逃到了甬道之中。
“别追,我们在这里蹲着……”队长淡定地说道:“他们马上就会回来。”
这时候,屏幕上显示,还有五十息的时间。
果然,他们没等多久,那几个匪徒便反扑回来——却被守株待兔的官差们逮个正着。
这时候,还剩下三十息的时间。
队长好整以暇地取出工具,走到放置在箱子下面的炸弹处。
“嘀……嘀……”
虽然警报声越来越急促,但官差们的表情却很淡定。
因为他们已经胜券在握。
【炸弹已经被拆除,官差们获胜!(Thebombhasbeendefused。unterTe
oristWin.)】
获胜的官差们,拉起地上“阵亡”的那些兄弟,一起击掌庆祝。
而匪徒们则不服气地走过来,要求再来一把……
这便是沈牧在“蜃境之眼”平台上,开发的“真人CS对战”。
当然,名字起得比较俗套,叫做《官匪对决》。
自打沈牧在婚礼上,展示了一番奇思妙想之后,木熙岚她们仨便被吸引,开始着手做“婚礼策划”的项目。
由于现在只是刚起步的阶段,再加上费用也不便宜,暂时没有太多人过来举办婚礼。
整个云荡山,一个月大部分的时间都是闲置的。
为了避免浪费,沈牧便把这个地形利用起来,用“蜃境之眼”开发了《官匪对决》这款游戏。
游戏里面的很多设置,比如说各种枪械、开局菜单、射击手感等,和前世的《反恐精英(CS)》一样。
具体的玩法分为两个模式:
攻守夺分制度和死亡复活制。
在第一个模式中,玩家分为官差和匪徒两方。
官差需要在限定时间内,消灭全部的匪徒,或者拆除掉匪徒安置的炸弹。
匪徒只要有一个人活到时间结束,或者是安置的炸弹爆炸,都算作是获胜。
每赢一局,便获得一个积分。
两队轮换着做官差和匪徒,最后根据积分来判定胜负。
第二种模式则比较简单,玩家只分为两个阵营,互相进行攻击。
一但阵亡之后,只需在原地等三息的时间,便能立刻复活,再次投入战斗。
在这个模式中,不讲究任何配合,只图杀个痛快。
当然,这两个模式中,都会展示各个玩家的击杀和死亡数,还会评选MVP,作为荣誉上的激励。
不过,这两个模式,都需要参加的人多才有意思。
如果参与的玩家数量较少,可以转变成冒险模式:
胆子大的玩家,可以一起合作,击杀进攻的僵尸和鬼怪,类似《死亡鬼屋》;
胆子小的玩家,就只有面对士兵的进攻了,类似《一夫当关》。
当然,这两个模式里面,玩家都可以自行移动,而且武器种类也多了不少。
对沈牧来说,制作《官匪对决》这款游戏,花不了多少时间。
很多素材都是现成的,比如《一夫当关》《绝地求生》《死亡鬼屋》等,只需改一下武器模型和特效就行。
这款游戏一经推出之后,便大受好评。
甚至于出现场地不够,玩家们愿意在大街上玩的情况。
由于这款游戏需要玩家跑来跑去,体力消耗较大。
他们玩累了以后,便跑到木熙岚的客栈里面吃饭。
这样一来,原本生意疲软的客栈,也开始变得红火起来。
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