233、我欲成魔(2 / 2)

至于复仇之后是善是恶,则由玩家自己决定。

对于这个方案,在场的所有造梦师都报以极大的信心。

仙侠世界是玩家最熟悉的背景。

在熟悉的背景中,开创新颖独特的玩法。

绝对会让玩家欲罢不能。

这一次,一定能够战胜黑岛公会!

……

皇城南区,黑岛公会。

在蒲筠的办公室中,沈牧正在介绍《天之痕》的好感度系统和符鬼系统。

游戏中存在着两个结局,也就是在小雪和玉儿两位妹子中“二选一”。

决定最后是哪个结局的,便是主角陈靖仇与两位姑娘的好感度。

好感度的高低,和玩家的行动有关:

在游戏中,会有很多玩家自由和两位姑娘对话,推动剧情进展的环节。

这些环节里面,玩家先和哪位姑娘说话(或者优先照顾她),就增加她的好感度。

一直到伏羲宫殿后,便根据累积的好感度,触发分支解决。

谁的好感度高,谁就活到了最后,另一位姑娘则遭遇不幸。

虽然这个设定比较无语,但从心理学的角度上说,玩家愿意和哪个姑娘多说话,潜意识中自然倾向了对方。

但是,比较坑的一点是,大部分最方便的选项,都是增加小雪的好感度。

而且,小雪的好感度,比玉儿更容易增加。

这便导致很多喜欢玉儿的玩家,最后看着玉儿惨死,整个人直接自闭……

对此,沈牧不打算进行更改。

反正仙剑已经伤了玩家一次,他相信玩家的抵抗力足够强大。

第二个则是游戏中的符鬼系统。

这算是《天之痕》的特色了。

在当时,符鬼的玩法还挺新颖的。

根据游戏的设定,符鬼是以“生命之符”集天地之气所形成的灵魄。

在开局阶段,玩家将会选择饲养哪一种符鬼。

符鬼分为金、木、水、火、土五个属性,对应敏捷、精神、智能、力量、耐力四种类型。

选定之后,它会一直陪伴你到结局。

由于它的存档和游戏是分开的,通关之后开多周目时,甚至可以直接用之前的那只。

符鬼的外形特别可爱,尤其是刚出生的时候,有点像口袋妖怪。

有意思的是,每当地图上出现隐藏的宝物,符鬼会飘在画面中主角头上,作为提示。

玩家通过战斗,捕捉到妖物之后,可以喂给它,提升它的属性。

如果怪物懂得奇术,更可让符鬼习得该怪物的奇术,获得强力的技能。

比如金系吸收开明兽,获得【神兽问鼎】;

水系吸收九尾妖狐,获得【百川汇流】等。

另外,符鬼吸收不同类型的怪物,也会影响自身的属性。

在《天之痕》中,还有一个专门的小程序——“符鬼小窝”:

这是一个类似“电子鸡”的界面,玩家可以通过各种指令与符鬼互动。

当符鬼的心情转变或者是时间转变,就会出现不同的指令。

例如,它想玩时才可选择“游戏”和他玩;

到了晚上它想睡时,就会出现“熄灯”的指令。

当然,原版的指令是非常少的,只有七个。

在沈牧看来,既然有这样的模块,肯定不能浪费。

他决定将“电子宠物”的模块都放上去,让玩家体验养成的快乐。