请病假停更1天(2 / 2)

通过原主人的记忆,他了解这个世界的情况之后,变得十分兴奋。

毕竟,作为一个玩了十几年游戏的网瘾少年,凭借前世的记忆,他有自信吊打任何一位造梦师。

但是,最大的问题是,原主人的造梦能力实在是太辣鸡了。

沈牧查看过那款难产的绅士游戏,说实话,就那个画面,哪怕没触发“肆零肆”法则,也没人会感兴趣——除非是一些口味比较“清新”的大佬。

具体描述的话,就跟原世界“学了三年动画的同学”一样,画质感人,“动作优美”,“表情丰富”。

不但让人清心寡欲,甚至有一点小小的惊悚。

所幸,他激活了梦境策划师系统,通过完成系统的任务,可以不断提升自己制造梦境的能力。

这是系统现在给他的评价:

宿主:沈牧

级别:渣渣(下一级:厉害一点的渣渣)

【能力评价】

人物建模:9.9

动作模拟:8.8

场景构造:8.3

数值平衡:7.9

(以上满分为1000分)

再看系统布置的任务:

【任务要求】在规定时间内制造梦境,并吸引500人体验至少一个小时。

【剩余时间】188个小时43分51秒

【完成进度】0/500

【任务奖励】能力提升点+100,回忆玉佩X1

在商盟的压力和系统奖励的刺激下,沈牧开始全身心地投入到工作之中。

在第一个梦境的选择上,他考虑了很久,最终选择了借(chao)鉴(xi)原世界的《神庙逃亡》。

原因主要在于画质要求、制作难度、梦境特性这三个方面。

《神庙逃亡》的画面要求不高,只要能将各种障碍物、道具、技能突显出来,让玩家知道“他是谁,他在哪,他在干嘛”就行了。

大部分游戏的制作难度,主要是数值的平衡,以及游戏过程的节奏:

开头既不会因为太难劝退一大波玩家,也不会因为一直很简单让人感到枯燥。

而《神庙逃亡》是一款前期试错成本很低的游戏,失败了也能立刻开始,在关卡设置和数值平衡上可以稍微划水一下。

最重要的是,造梦师在制造梦境游戏的时候,可以利用一种叫做“循环之轮”符咒,让制作好的场景随机重复出现。

这个符咒用来制作《神庙逃亡》类的游戏,大大节省了时间。

除此之外,利用梦境“虚拟现实”的效果,来体验逃亡的过程,将会更加刺激,让人更容易上瘾。

当然,考虑到这个世界的人,对“神庙”没有太多概念,沈牧还进行了一番“魔改”。

从名字《隔壁老王的逃亡》就能看出这款梦境游戏的诚意了。

这几天他一直都在测试梦境,不断地调整,终于达到了一个满意的效果。

他迫不及待地拿起玉佩,前往燕北城南区的造梦师公会,打算正式投放自己的项目。