攻击眼睛也不能造成对方失明,不过攻击腋下倒是可以让死尸行动出现踉跄。林厉猜测这是死尸的支撑系统节点的缘故。
所以林厉又向着死尸的各个着力点攻去,比如膝盖、脊椎这些地方。
结果不出林厉所料,虽然死尸的许多生前弱点已经消失,但是基本的物理原则还是要遵守的,所以这些地方居然也算是弱点。
掌握了死尸的基本信息之后,林厉变得游刃有余起来。虽然击杀的效率还是很低,不过林厉已经有了足够的空档能够研究自己的技能了。
由于这是个独一无二的职业,所以他只能自己创造技能。要是其他人估计就把这个职业练废了,因为想要创造技能必须经过成千上万的施展才能真正算是掌握。现在的玩家哪来的机会做这种事,就算是习武之人也都是按照先辈的道路学习先辈的招式而已。
好在林厉这种情况在林厉这里不用担心,因为他早就经过千锤百炼。只需要重复的使用获得系统的承认就行。
虽然有些招式在目前属性的限制下不能做到,就好像他的敏捷就不允许他做出太大的灵活位移,只能简单的闪避。
不过好在死尸是个合格靶子,所以他可以大胆的演练自己的招式。
叮:你的战斗技巧获得系统承认,习得新技能。请为之命名。
就在林厉对死尸不停的挥扫不知多少次后,终于传来了系统的提示信息。
“揽月斩”林厉在新招式信息处输入了名字。
叮:恭喜您习得技能揽月斩。
揽月斩:挥动武器画出一个大于210°的圆弧,对范围目标造成125%的魔法伤害,冷却时间2s。
看到系统的对技能的评价林厉惊喜的发现这居然是个范围技能,这点倒是让他没有想到的。
“揽月斩”习得新技能之后,林厉立刻施展了出来。
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果然在得到系统承认之后他的横扫就不再是以物理伤害计算了,而是受自身的魔法伤害影响。这让林厉的输出顿时上去了不少。
叮:你的战斗技巧获得系统承认,习得新技能。请为之命名。
得到新技能的同时林厉更加有干劲儿的演练起来,终于在第28只死尸倒地之时再次传来了系统提示。
“回身斩”再次确认了新技能的名字。
回身斩:在目标即将命中自己的瞬间可施展,迅速向目标侧身躲避。并予以还击。对目标造成150%的魔法伤害。冷却时间3s。
这次居然是一个判定性技能,必须是在目标即将命中自己的瞬间才能施展。这无疑加大了玩家的施放难度,不过伤害也比揽月斩要高出不少,而且这还算是一个位移技能。
又一个新技能的出现使得林厉的杀怪速度迅速提高,在配合寒霜和雷霆的DBUFF下。死尸已经完全碰不到林厉的衣角了。
叮:你的战斗技巧获得系统承认,习得新技能。请为之命名。
熟悉的声音再次传来,这是林厉在击杀将近100只死尸之后才领悟的技能,因为这个技能的领悟着实有些麻烦,由于他的敏捷不够。所以只能借助四周的树木借力施展。
“流星坠”新技能的名字得到确认。
流星坠:处于目标上方时可施展,以流星坠落之势迅速落地。对目标造成135%魔法伤害。有一定几率使目标陷入眩晕状态,冷却时间2s。