和林厉预想的有些出入,回身斩居然是土属性的力量。接着林厉尝试根据自己的理念调整这股新的力量的走向。然而这次林厉却碰壁了,土属性的能量虽然按照了林厉的意愿改变了路线,但是始终没有得到系统的承认。
“难道是我的路线有问题?”林厉心里揣测到,经过他的改良。回身斩的冷却时间和施放速度都有着略微的提升,但是土属性的力量一直不曾融入其中,依旧处于和原本的元素泾渭分明的阶段。
林厉只能放弃对土元素的控制,让它继续回到之前的行进路线。他打算仔细感知一下土元素的运行路线,然而出乎意料的是,即使林厉已经放开了对土元素的控制,土元素也没有回到之前的运行路线上。
此时的土元正以一种全新的运行路线游走着,原本土元素是随着回身斩的元素波动一运行的,此时却完全脱离回身斩的那道元素波动,向着截然相反的路线反向运转着。
“原来是这样。。。”
最终林厉总算是掌握了土元素的运行意图,于是他再次控制着土元素修改新的运行路线,回身斩发动的时候元素波动本来是由林厉的识海出现,然后传到双腿最后再回到上身。
土元素则是脱离回身斩原本的路线进入了心脏的位置。林厉控制着土元素在自己心脏位置一直绕着圈圈,就是不让土元素离开。如此一来林厉的回身斩也强制性的失败了。
被人偶击中的林厉却没怎么在意,他再次控制起土元素让它无法逃离自己的给他规定的路线,然而这次回身斩原本的元素运行路线却被土元素成功带的偏离了原本的运行路线。
他们和土元素一起涌进了林厉的心脏部位,接着林厉就感觉到一股全新的力量从心脏位置喷涌而出,瞬间充斥了四肢百骸。
叮:回身斩发生变化,衍化成新的技能,请为之命名。
听到提示音之后林厉才回过神来,因为他在感受到那股传遍全身的能量后整个人进入了一种奇异的状态。对战玩偶的攻击动作清晰的出现在了林厉的脑海中,同时林厉瞬间判断出了玩偶的攻击路线。
接着林厉整个身形模糊起来,对战玩偶的攻击也落到了林厉身上。然而这次攻击并没有对林厉造成伤害,因为对战玩偶的攻击直接穿透了林厉身体。就好像林厉根本不存在一般。
此时的林厉出现在了离玩偶几米开外的位置,他亲眼看到了对战玩偶面前的“自己”这让林厉有些措愣,他居然以第三人称的视角看到了自己。这是一种多么诡异的事情。
接着在人偶面前的“林厉”消失,而在玩偶身侧的真身清楚的看到了那个“林厉”的行动路线,他不是单纯的消失,而是遵循着自己之前的躲避路线,没有一丝误差的重新走了一遍,最后这个假的林厉和真正的自己重合。
-1
对战玩偶身上出现了伤害,这是由于对战玩偶对玩家所有的攻击都只会强制性掉1点生命。
“留影闪”
在仔细地体会了一遍新技能的变化后,林厉确定了这个技能的名字。