可惜的是这里的玩家并没有那种级别的存在,在锁定技能几乎没有收获,而且还有可能误伤友军的情况下,法师们放弃了锁定型技能,开始使用那些不用瞄准,但是需要预判型的技能对林厉发起攻击。
这样友军见到技能的范围以后就可以提前躲开。但是这种技能又怎么能命中林厉呢,在射杀家的恐怖威慑力之下,每当林厉元灵剑亮起的那一刻,他身边的玩家都会下意识的闪避。
这实在让他们倍感无奈,当然他们也可以选择不避让。不过这不避让的后果就要他们自己承担,所以即便林厉在敌阵之中,对他来说到处都是出路,对方的预判型攻击又怎么命中他呢。
人群之中除了这些类型的攻击,也有玩家能够瞬发控制型的技能。不过这类技能使用的前提是锁定目标,在林厉的高速移动之下,即便这些玩家前一刻刚锁定了目标,不到一秒的时间就会因为目标被友军遮挡而失去焦点。
“三千化生斩!”
冲入人群之中的林厉找了个玩家相对集中的区域,元灵剑挥舞。缤纷的元素光彩随即出现,对于林厉来说这些元素光效无疑是美丽的,但是在那些玩家眼里这些元素攻击无疑是死神向他们敞开了怀抱。
处于林厉攻击范围边缘的一些玩家还能够避让化生斩的攻击,但是处于化生斩范围中心的玩家就没那么好运了,即使他们使用位移技能,也不能逃脱肆掠的元素风暴。因为位移技能虽然能够瞬间提升玩家的移动速度。
但是这些技能没有办法像留影闪一样忽略物理碰撞效果,这也就造成了原本玩家能够闪身到5米开外位置的技能,在友军的身体阻隔之下可能最多闪出去2米,就因为物理碰撞的缘故强行终止了位移。
-1751,(火)
-3368,(雷,暴击)
。。。
200%的元素伤害加成可不是开玩笑的,这些玩家哪怕只承受一次元素攻击就已经够呛,这还是在林厉攻击没有出现暴击的情况下,然而化生斩是五种元素混合而成的复合型AOE技能。
它一共有着5中元素的伤害存存在,这些玩家中虽然有人能避开一次攻击甚至是两次,但是能避开5次攻击的玩家是一个都没有,如果他们真的能够避开连续5次的元素攻击,那么他们也不会混成现在这个样子。
“好机会,空冥身边没人了。大家集火攻击!”经过化生斩清场一般的攻击之后,有玩家发现林厉身边出现了短暂的真空,现在他们终于不用再顾忌友军误伤与视线遮挡,可以随意的发起攻击了。
一瞬间,各种技能的光效四起,如此大规模的同时施放技能。即便是在战火纷飞的战场上也是十分引人注目的一件事。“不要攻击!”就在众人技能酝酿即将完成的瞬间,一个十分焦急的声音响起。
这略显单薄声音明显不能阻止玩家们的愤怒,他们自从空冥冲出战阵,死的死伤的伤,反观那个空冥却依旧生龙活虎。这让他们怎么忍得了这口气,所以几乎没人听取那个玩家的意见。
霎时间铺天盖地的攻击席卷而来。。。
“五行轮转—灭!”
看到这密密麻麻无法躲避的攻击,林厉丝毫没有紧张。元灵剑一转,一个黑色的光圈出现,接着林厉十分悠闲的走进了光圈之中,随着林厉一同进入光圈还有那些铺天盖地的攻击。
“完了。。。”看到无数的技能随着空冥一起进入那光圈中的虚空之后,起初阻止这群玩家施放技能那名玩家有些绝望的抬头看向了天空。这时有玩家终于意识到他们犯了一个致命的错误。