第四十四章游戏产业的过去(1 / 2)

我的1999 东人 0 字 3个月前

 上级部门的游戏机禁令,使得国外游戏公司进入华夏的步伐被迫放缓,并刺激大量国内资本进入游戏产业。九七到九九年也是华夏游戏产业发展的第一个高峰。</p>

不过华夏的游戏产业底子太薄,人员匮乏,盗版横行,再加上国外经典游戏的冲击,很快出现了亏损。</p>

最著名的就是《血狮》游戏的崩溃。</p>

京城新天地多媒体技术公司搞这个游戏的时候,宣传搞得震天响,让所有游戏迷都很期待,结果买回去后才发现是个半成品,引发了退货潮,也严重打击了玩家对国产游戏信心。</p>

刚有点起色的游戏产业开始走下坡路。</p>

金盘公司并入同方股份,游戏部门直接被裁掉。</p>

要知道金盘可是国内最早搞游戏的公司之一,94年《神鹰突击队》,拉开了内地原创游戏事业的序幕,结果这样的公司死掉了。</p>

当然它不是唯一。</p>

再就是两千年后的第二个阶段,也是众多游戏迷最熟悉的阶段。</p>

互联网游戏的大潮来了。</p>

《万王之王》、《网络三国》和《石器时代》卖的都不错,之后的《传奇》彻底引爆华夏游戏市场。</p>

现在徐良就是想抓住这个互联网游戏爆发的机会。</p>

“看来唐哥很喜欢玩游戏?”徐良道。</p>

“我确实很喜欢,所以我也知道国内游戏产业跟国外的差距。短时间内很难比得上,这也意味着可能五六年,甚至更久时间,国内游戏公司生存会很艰难。</p>

你想通过游戏赚到丰厚的利润,很难。”</p>

唐兴茂并不看好徐良的游戏计划。</p>

徐良笑了笑,“唐哥,游戏并不只是单机游戏一个类别,现在南韩、东瀛和弯弯的网络游戏发展的也不错,我想把它们引入华夏。”</p>

“网络游戏?”</p>

“嗯。”徐良继续道,“南韩、东瀛和弯弯与国内都属于东亚文化圈,在他们国内受欢迎的游戏,在华夏也一定有市场。”</p>

“我承认你说的有一定道理,但现在全球游戏市场的主流仍然是单机游戏,网络游戏只是边缘地带。</p>