第一百一十一章 吸入(1 / 2)

 许多电子游戏,无论是街机游戏还是家用主机平台,亦或是个人电脑平台。</p>

它最有趣的阶段都是在刚开始玩游戏时候的探索阶段。</p>

此刻林源的跟前已经是人挤人的状态,他看不到《拳皇1988》菜鸡互啄的场景。</p>

可是能有这么多人能够围上来,就证明《拳皇1988》成功了一小半了。</p>

街机游戏也是一款商品。</p>

它不怕被人围观,恰恰相反,它害怕没有人看它一眼。</p>

有人围观至少说明这款游戏的“吸量”够了,至于它能不能在街机厅这样一个红海之中,厮杀出一片属于自己的未来。</p>

那就看它的转化能力,和单位时间内消耗硬币的能力了。</p>

街机厅的老板赖明见到这一幕微微吃惊。</p>

这样的场景他不是没有见过。</p>

但那也已经是很多年以前了。</p>

那还是十年之前,街机游戏刚刚在曰本风靡时候的日子。</p>

那时候曰本没有多少好玩的街机,一开始只有一款《太空侵略者》。</p>

这款飞机打外星人的始祖级游戏,那真是随便的赚钱。</p>

大东公司的《太空侵略者》街机的订货单排到了两年之后。</p>

难梦宫等诸多会社,无论原来是做小孩子玩具的,还是做桥梁建设的,亦或是做微型计算机软件开发的。</p>

他们都先是模仿《太空侵略者》推出相似程度很高的街机大把捞钱。</p>

除此之外,他们还研发自家的街机游戏。</p>

这其中最成功的作品,大抵上就是难梦宫家推出的《豆吃人》,玩家操控像是豆子一样的角色,吃掉一个个小豆子。</p>

全部吃完就算通关。</p>