第一百一十三章 射手工会四大弓箭技(1 / 2)

 不信邪的射手工会精英们又换一名三级的射手上前挑战,同样不免被低一阶的二级射手近距离射中十多箭的下场,王桦枫又叫上四名修炼过七星飘渺不定步的射手苗子,与射手工会最强的五位四级公会会长和大长老对阵,结局是两位被砍中也射中四级射手的要害同归于尽,两位被砍中没有射中四级射手的要害受轻伤,只有身为射手公会会长的特拉斯保罗一人毫无损伤的战胜对手,保留了射手工会最后的脸面,这种结局让射手工会核心精英感觉不可思议。</p>

等战斗的结果出现,王桦枫才出面解释其中的原理,七星飘渺不定步与近距离射击配合组成的新技巧弓射步,在每一步移动同时完成射击,贴身近距离的射击命中率很高,可以当作射手工会的一门杀手锏,让射手在近距离不但有生存能力,还具备强大的杀伤力,不再是近战不堪一击的弱鸡。</p>

射手躲避技巧成就达成,射手风筝流,炮台流,躲避流成就达成。</p>

为全面打造射手工会,王桦枫一并传授的还有四种弓箭技巧:</p>

第一种技巧是凝神蓄力箭,将佛元和精神注入弓箭内,射出一支带金色光芒的箭矢,具有强大的穿透能力,可以洞穿同阶骑士的白光和盔甲,同时也能射穿魔晶师的防御术法,缺点是蓄力时间长,同时消耗佛元和精神力,每射一箭需要一段时间休息回复。</p>

第二种技巧是击退箭,被弓箭击中的对手如同受到重武器的迎头重击,可以将对手强行击退一定距离,同时射出击退箭的射手也会反向的向后退数米,借击退和后退再次拉开距离,击退箭也消耗佛元和精神力,但消耗的比凝神蓄力射箭少,可以在一场战斗中使用四到五次。</p>

第三种技巧是精神引导箭,在箭矢上附加少量的精神力,射手射出箭矢后可以利用精神力引导弓箭方向变化调整,提升射手弓箭在远距离的命中率,也让箭矢的飞行线路变化不定,远距离躲避箭矢也不再安全:</p>

“你以为躲开我的箭吗?想的太简单了,我的箭会拐弯。”。</p>

第四种技巧是散射箭,射出一支箭矢飞行一段距离分解成为三到五支箭矢,每支箭矢具有本体箭矢的六层到八层的伤害力,散射箭的作用是解决射手范围攻击不足的缺点,让射手在大规模战斗中发挥更大的作用,一千掌握散射箭的射手足以在射程内消灭数倍的同阶骑士,一万的掌握散射箭的射手更是骑兵团的噩梦。</p>

从此射手工会拥有四大核心箭技和步法的配合:</p>