更让局面雪上加霜的是,经过几个月的飞沙领骑射手和戴维帝国标枪骑士较量,戴维帝国军部控制下的魔晶师终于伤亡殆尽。</p>
失去风系魔晶师术法的辅助,戴维帝国的骑射手和标枪骑兵被飞沙领的骑射手+魔晶师组合打的溃不成军,重新回复到追不上,打不到,只能被动挨打的崩溃局面,伤亡比例从1:6很快提升到1:10以上,每次战损的数字让戴维帝国军部的指挥官心惊肉跳,头脑风暴会议开了多次,也找不到更好的战术和兵种克制飞沙领骑射手加魔晶师骑兵的组合。</p>
巨大的损失又如何?</p>
损失大难道就不打选择投降吗!</p>
肉痛的戴维大帝别无选择,只能咬着牙下令戴维帝国军部大量训练骑射手和标枪骑士与飞沙领的骑射手和魔晶师骑兵对消耗,新增标枪骑兵的数量变少,以培养骑射手为主。</p>
原因很简单,戴维帝国军部没有停止追赶飞沙领的脚步,仿制飞沙领骑射手弓箭列在戴维帝国工匠的最前列,从骑射手的弓箭有效射程从四百米增加到四百五十米,又增加到四百八十米,缺乏魔晶师制作关键部件,精度有差距,距离飞沙领骑射手的五百三十米还有五十米的距离。</p>
五十米的距离受风向或者冲锋的影响,差距没有之前巨大,六足骑兽的爆发速度高于四足骑兽,挨打两轮左右可以追上飞沙领骑射手的射程,标枪骑士起到的是前期火力牵制的作用,真正的杀伤靠骑射手。</p>
对射标枪骑士明显不如骑射手的精准高,飞沙领骑射手更有魔晶师骑兵做辅助,距离越远威胁越小,仰角越大命中越低,所以骑射手的伤害比标枪骑士更大。</p>
从成本上考虑也是骑射手更经济,骑射手可以从两个方面培养,一个是由射手培训骑术成为骑射手,一个是由体型和臂力不足的骑士学员转职成为骑射手,培养的周期更快,与戴维帝国主力的骑士不冲突。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>