第34章 魔改版本:《阿修罗》(1 / 2)

 白澜凭借着自己脑海中企划案的指引,自己复现出了《死亡细胞》大体完整的故事线。</p>

虽然写得很疲惫,但在写完之后,她发现姐姐的建议其实是对的。</p>

这样一份简述,让她的思路清晰了很多。</p>

她之前有个误区,想要直接寻找到适合本土化的神话传说,来一点一点地代入修改整个故事的背景。</p>

但实际上,她更应该走一条相对来说要麻烦得多,但是却更直观的路线。</p>

那就是,先依靠着零碎的剧情片段,把原故事写出来,再进行本土化,最后再把本土化魔改版的故事进行拆分、补充细节,分散到游戏中去。</p>

这样虽然花费的步骤多,却是最直观、最不容易出现纰漏的做法。</p>

这世界这种奇幻世界观的受众其实相对来说要少。</p>

没有广袤的文化作为奠基,那一款文娱作品很难根植土地。</p>

这也是白澜为何要选择本土化的原因之一。</p>

白澜在翻阅了大量的神话传说典故之后,又参考了大量的神话同人故事,才最终把故事背景定了下来。</p>

不过她在写出了完整的故事纲要之后。</p>

就把姐姐白渺也拉进了智囊团里。</p>

“姐,你说我这么改行不行?”</p>

白澜中午下单买了块电子触控白板,推进屋里作为集思广益的核心工具。</p>

因为制作游戏的话,一个普通的白板肯定是不够的。</p>

这种电子触控白板,可以保留住每一张稿纸的内容。</p>

这样可以防止擦掉原有内容之后,忘记了刚刚写了啥。</p>

有点像是学校里上课用的那种多媒体电脑,不过相对来说要更轻便、更灵敏一些,刷新率比较高,写字、作画效率要高很多。</p>

白澜说着,在白板的上方重重地写下了三个字。</p>

《阿修罗》</p>

她一边和白渺说着自己的想法,一边在白板上写写画画。</p>

“我想要保持住原有故事的故事线不要发生太大的改变,而且还需要保留下来整个游戏构思中比较核心的功能和设定,但是要整体把这個背景和人物角色换掉,塞进去我们魔改的本土风格故事背景。”</p>

白澜写了“魔改”两个字,又圈了起来,着重地敲了敲。</p>

“嗯?应该是可以的吧?”</p>

白渺靠在桌上,她被拉来帮忙,除了一起想剧情和找问题之外,就是要给白澜描述的画面配图。</p>

“诶,神话传说的话,其实我也看过不少的。”</p>

“我还看过很多新编的现代神话传说呢。”</p>

白渺手里也拿着一根触碰笔,这把要比白澜手里的高级,专门用来绘画的,功能更多。</p>

“我的老东家之前接过一个魔改神话背景相关的小短片,刚好是我负责的,那段时间我就多去看了点,你说说呗。”</p>

到了工作的时候,白渺才算是恢复了认真的御姐范。</p>

戴着一副金属半框眼镜,把原本披散的秀发捆成马尾,专注地配合着白澜。</p>

“我是这样想的。”</p>

白澜在电子白板上写下“细胞重生”和“滴血重生”这两个词,又在之后写了个“冥河教主”和“阿修罗”。</p>

“我找了找从古至今的神话传说、演义故事也好,要贴近于这种滴血重生和地狱故事背景的华夏风故事,其实也不算很多。”</p>

“不过新的洪荒故事背景的粉丝量倒是不少。”</p>

“我挑了个知名度算是不高不低的人物来做蓝图。”</p>

“有一句话:血海不枯,冥河不死。”</p>

“指的就是冥河老祖有四亿八千万血神子,他身上滴落的每一滴血液,都可以让他恢复原身,所以也可以说是滴血重生。这个设定其实很符合游戏里初始细胞的想法。”</p>

白澜的想法不错,白渺点了点头肯定了她的思路。</p>

但她还是有可以补充的点。</p>

“而且按照一些没有那么经历过考证的故事说法。”</p>

“幽冥血海其实是盘古父神的肚脐所化的,血海之中汇集的是天地怨气和戾气,那你这个魔改的故事,背景更大一些。”</p>

“嗯呐。”</p>

白澜听到了关键字眼,也把血海和盘古、天地怨气这些都写上了电子白板里。</p>

“但是还是要考虑一下战力问题。”</p>

“如果把背景格调定得这么高的话,我们的战斗效果做不到那种程度,容易被玩家认定为我们在把神话降格,所以我想的是把整个故事放到更小的视角,然后在碎片中再揭露出这种大世界观。”</p>

“如果这样的话,我们之后做的游戏也方便融入魔改的世界观,然后跟这款游戏进行联动。”</p>