至于混沌点,叶晨也得到了整整三千二百多点。
“可惜这些boss的品质都比较低,要是高一点的话说不定能多好多...”
人总是贪婪的,虽然已经有了三千多点混沌点了,但是叶晨还是感觉有些不满足。
“不过三千多点混沌点也不算少了。”
“正好给我的技能狠狠地强化一波。”
叶晨想了想,随后开始强化自己的技能。
“嗯...要不...先强化一下血祭?”
叶晨心中有了这么一个想法,毕竟血祭这个技能确实很强大,不过就是负面效果太严重。
“如果升级这个技能能把负面效果抵消的话,那这个技能就真逆天了。”
叶晨心中这么想着,随后选择了强化血祭。
不过一向有用的混沌点此刻却失去了他本来的效果。
【叮!由于未知原因,技能‘血祭’缺乏升级条件!暂时无法升级!】
啊?
叶晨一愣,他万万没有想到自己居然不能升级这个技能?
“缺乏条件?看来血祭这个技能挺特殊的啊...”
既然升级不了这个技能,叶晨也就只好暂且作罢。
“先给我的技能升级一波吧。”
三千多点混沌点,足够叶晨迎来自打进入游戏以来最大的一波强化了。
随后叶晨直接给自己的技能来了一波大提升。
【上苍旨意(传说):对前方的单个敌人造成百分之二百五十的伤害,技能冷却:一秒钟。】
【弱点打击(神话):被动技能,您的要害伤害比例从百分之二百提升到百分之六百!且敌人对您造成的弱点伤害降低百分之五十!】
【智脑(传说):被动技能,玩家在受到精神攻击的时候受到的伤害降低百分之七十,对于一些一般的精神干扰还有精神攻击可以直接无视,免疫‘混乱’状态。】
【怪力(神话):被动技能,学习过怪力的玩家可以无视敌方百分之七十的防御!且当玩家无法破开地方防御的时候,将强制造成玩家伤害的百分之二十真实伤害!】
第三只眼(传说):您可以看清所有隐身等级为七及以下的隐身单位!】
【骑战(传说):被动技能,在骑乘坐骑的状态之下,您的攻击距离增加百分之二百五!】
【迷杀(传说):被动技能,对于处于精神控制之下的任何单位,造成的伤害提升至百分之二百五!且每一次攻击都有百分之五的几率对敌人造成混乱!】
整整消耗了1224点混沌点,叶晨这才停了下来。
“这下真逆天了。”
叶晨看着自己一身的传说技能,顿时感觉有点不真实....
“没想到上一世哪怕是全球前百都视之如珍宝的传说级技能,我现在居然能搞批发了。”
叶晨这一下子把自己觉得有用的那些技能都狠狠地提升了一波。
甚至还一咬牙把弱点打击提升到了神话级别的技能!
神话级别啊!
这也是叶晨这一世第一次得到神话级别的技能...
神话级别的弱点打击已经不仅仅只是满足于提升伤害了。
神话级别的弱点打击甚至开始提供伤害减免了。
但是也正因如此,叶晨才犯了难...
“....”
“我现在身上还有一千九百多的混沌点。”
“该如何处理这些混沌点呢...”
叶晨沉思着,这么多的混沌点,叶晨有两个选择。
一是用来提升自己剩下的那些技能。
另外一个选择就是用来提升自己已经等级很高的技能了。
沉思了一会儿,叶晨睁开了眼睛。
“呼....系统,把却邪提升至远古级别!”
最终,叶晨终于是下定了决心!
“却邪跟着我的时间很久了,史诗级的却邪就在游戏初期给我带来了不小的震撼。”
“而且却邪也是我目前唯一的高爆发手段,很多时候出伤的快慢很重要!”
这里解释一下出伤快慢的这个概念。
比如你一个技能就能打一万血,十秒钟才能打一次。
而另外一个人一秒钟就能打一千,这么看来你们的平均伤害是一样的。
但是一下打一万的那个玩家很有可能会更轻松一些,因为他可能直接就把对手秒杀了。
而你还需要来回闪避什么的。
这个一秒钟打一万的玩家出伤速度就比那个一秒钟打一千的玩家出伤速度快。
【叮!想要把技能‘却邪’提升至远古级别,需要混沌点*2080!】
【叮!检测到您的余额已不足!不能进行升级!】
叶晨:“......”