第46章 先富带动后富(2 / 2)

“你给我说什么了?再说一次。”方洪道。</p>

陈止希无语:“我说你接下来有什么规划?”</p>

“拍电影啊,还能有什么规划,不是让你定下取景地、器材租赁么,看之前合作过的人有几个愿意回来的。”方洪道。</p>

陈止希扶额:“我的意思是,这部电影我们能分到几千万,你公司是不是要把架子搭起来。”</p>

她也知道拍电影,但公司怎么個发展,是空壳,还是弄个团队什么,是不是要有个说法。</p>

“不是我公司,是我们公司。”</p>

方洪给她纠正,思想要统一,不能当临时住所,继续道:“先把特效搭起来。”</p>

“啥?!”陈止希有些懵:“请问你家里什么资本?就要搞特效。”</p>

她真不想打击这人,不说特效人员养不养的起,制作特效电影也制作不起呀!</p>

随便一部特效电影就几个亿,而且制作周期还长。</p>

再说了,他们搞特效,拍摄团队也不达标,就靠那些刚出校门,没出校门的学生?</p>

“谁说搞特效就一定要拍特效电影,搞游戏不行吗?拿游戏先给他们练练手。”方洪道。</p>

特效电影和游戏有很多共通之处,比如:模型建模、纹理贴图、光照处理、CG视觉等。</p>

不同的是游戏要交互性,要实时性渲染,电影是预先制作好的视觉效果。</p>

但电影特效要比游戏特效要复杂,因为电影讲究真实性,还有各个节点的连接,还要随时镜头切换。</p>

游戏不用节点,特效广就行,还可以用贴图模拟。</p>

主要是游戏制作周期可以不用太长,画面可以在玩家玩的过程中慢慢完善。</p>

电影是非要做的完美,才能上线的!</p>

这就是两者的区别,但再怎么区别,两者也是相通的,只要不做3A大游,弄个几十人的团队做网游还是可以的。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>