第27章 副本结算奖励画面,游戏机制解读?(2 / 2)

“嗯?”</p>

方振见状,眉头一挑,眼睛睁大了一些。</p>

“85功勋……”</p>

功勋值,方振在进入副本世界之前就在副本人生游戏之中看到过介绍。</p>

简单的说,功勋是副本人生游戏的内部通用货币,能做许多事,比如查看副本内信息,定向订制副本,或者开启很多增值服务。</p>

这一切都不是免费的,都需要功勋值。</p>

而获得功勋值,方振这还是第一次。</p>

他感觉在‘幽暗小径’副本里的完成度很高,现在结算起来,一共才85功勋值,总数目并不很高。</p>

这说明什么?</p>

“遇到事情不要慌,先静下来思考分析一波。”方振饶有兴趣的用手摩挲着下巴,看着屏幕上的数据,动起脑筋分析起来了。</p>

方振以前也愿意玩游戏,而且还不是简单的玩。</p>

他喜欢研究游戏机制,看明面上的数值表现代表了什么,从而逆推出设计者的思路,再有针对性的进行游戏角色的能力提升。</p>

当然了,也不是所有游戏都值得这么玩。</p>

有些游戏一开始设计的就不平衡,bug比较多,设计师从开始就没完整思路,而且数值平衡没做好。</p>

一般平庸的游戏都这样。</p>

而能将平衡,玩法,机制,数值都做得很好的游戏,都是一些大制作了。</p>

方振玩游戏的乐趣之一,就是进行这样的分析。</p>

现在这副本人生游戏,显然比一切3A大作都有趣,而且逻辑很真实。</p>

分析副本人生游戏,收益明显也更大一点,还能带到现实中来换成更实在的东西,比如金钱,把副本人生游戏的机制研究明白了那真是要啥有啥。</p>

方振很有动力解读一番。</p>

“看看这结算画面,基础部分给了我35功勋,里面提到的元素,是世界背景,副本难度,还有通关本身的基础奖励。”</p>

“这说明了什么?”</p>

“这是说明三件事。”</p>

“首先,所有副本都有一个基础的通关条件,未必是明着说,但肯定有,完成了就会给一个保底的基础通关奖励,也就是那35点功勋,没完成有没有惩罚不知道了,以后有机会再探索。”</p>

“这里能衍生推理出一个结论。”</p>

“我的基础奖励是35点功勋值,而我最终得到的功勋值是85点,那就说明,我做了额外多的事。”</p>

“想通关副本,可能不必像是我这样将副本杀穿,用其他手段,搞清楚副本机制,将条件都满足,虽然未必能打出优秀的评价,可是至少能保证基础通关。”</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>