第398章 卡牌滞销(2 / 2)

这谁顶得住啊?

该死的孟黑猪,你以为PD会员人均嘤国王子吗?

每年都有好几套卡牌面世,且不说收集难度,光是熟悉每套卡牌的玩法,就得花费很长时间。

归根结底,进度太快!

如果一年只出一套卡,情况肯定能改善许多。

找到症结所在后,孟浪解决问题的方式,十分简单粗暴。既然你们嫌玩法太多,学习成本太高,那就合为一体吧。

统一玩法!

如果玩法不变,新款卡牌上市后,消费者很轻松就能上手,也就不存在原有的问题了。

但是,该怎么统一呢?

原有的PD卡牌,玩法多种多样。粗略一统计,起码有十几种比较常见的玩法。

最经典的,数值比斗!

也就是战斗力/防御力这类卡牌固定数值,辅以各种“卡牌效果”,与对手卡牌进行数值大小的比较。

除此之外,还有一种类“扑克牌”的玩法。除了卡牌图案不同,完全可以视作扑克牌来玩耍。

在这些玩法里,孟浪倾向于经典的“数值比较”玩法。只有这种玩法,才能最大程度体现出IP的价值。

这才是核心基石!

以此为根基,加入各大IP体系,打造出PD卡牌的核心卖点:关公战秦琼!

“有意思……”

孟浪摸着下巴思索道。

如果PD真的统一了旗下卡牌的玩法,且不说“关公战秦琼”的有趣程度,摆在眼前的最大难题是,如何恒定每个IP角色的战力?

艾斯奥特曼的战斗力只有500点,凭什么假面骑士X战斗力高达一千点?

这不公平!

孩子们最喜欢较真了,如果PD给出的数值不符他的心理预期,那这卡牌也别卖了。

世人万千,想法各异。

孟浪无法保证,他所评定的数值,能得到消费者的认可。这么冒险的事,他想了想还是决定放弃。

风险太大了!

合并卡牌玩法,目前只是一个草案,可以留给下一代实现。

最适合当下的解决方式,还是“减产”。一年五六款卡牌实在太多了,最多推出两款。

减产之后,工厂剩余的产能也不能浪费。毕竟机器闲置下来,会生锈的呀!

可以印点别的!

光之国身份证、修卡会员卡这类产品大受欢迎。为了不让工厂的机器闲置,可以适当拓展一下业务。

例如,光之国驾照?

铠甲勇士的召唤许可证?

卡牌滞销,救救孟仔!

一套组合拳打下去,不愁小孩不上当。哪怕不上当,眼看孟叔叔哭成泪人,你好意思装聋作哑吗?

这事就这么定了!

回头放出消息,说什么铠甲勇士周边滞销,鹏达亏损严重,孟总整日以泪洗面,续作与大电影无奈延期……

作为粉丝,你难过吗?

既然感到难过,为什么不为孟总做点什么呢?可能你的小小善意,就能温暖孟总的心~!