霓虹发生的事,孟浪也注意到了。
对于跟风,他没法阻止。
也没空去阻止……
迪迦进入完结篇之后,为了拍好决战,他连续三四天没回家,饿了就让陶米送饭,困了就躺休息室里睡一会。
布景真的太折磨人了!
最终话的决战,因为加坦呆在海里,所以是一场水战。
为了布置场景,孟浪弄来了挖掘机与铲车。在影视基地内,现场挖了一个占地约两百平米,30cm深的超大水坑。
这还不算完!
水坑是死水,而海水是活水!
为了模拟“海浪”效果,道具组弄来了几台机器,埋在水坑底下。通过桨叶的转动,让水面出现一层一层的浪花。
可新的问题又来了!
这场打戏,需要架设多个机位协同拍摄。留给机位的面向,已经是相当有限了。
还好,最终解决了。
将演员、布景、皮套与特效遇到的问题一一解决后,最终决战终于在四月中旬的艳阳天落幕了。
孟浪累得半死。
说出来没人信,为了营造出“厚重感”,加坦的皮套重达124KG,里面塞入一个“成年男子”再泡进水里,总重量突破200KG,一个人根本搬不动。
每次调整面向,剧组只要是个男性,赶紧撸袖子上前帮忙。
拍一个动作,需要调整十几次面向。一场决战,分镜头大概有二十几组,面向需要调整数百次。
那体力消耗简直不提了!
值得庆幸的是……
加坦也就出场这一次了,回头基本没啥戏份。要不然多来几次,孟浪就得撒手不干了。
迪迦的TV结局虽然拍完了,但距离播出还早。在这期间,还得进行一系列后期优化工作。
尤其是闪迪的特效!
还记得闪耀迪迦登场时,那个从“金色虚化线条”逐渐凝聚成“实体皮套”的过程吗?
这个过程巨TM费劲!
烧钱倒不至于,主要是刻画线条浪费时间,线条到皮套的渐变,也得逐帧逐帧临摹。
还有闪迪的平A线条!
虽然也是金色,但线条曲线质感完全不同,不能套用登场时的线条。
大招反而是最简单的……
闪迪的哉佩利敖光线,在TV原版中,与正常哉佩利敖没什么区别。但在PD版中,替换为了“纯净金色”光线。
换个颜色的问题而已。
计时器闪光也好做,论复杂程度,还不如登场时的金色纹理麻烦。
至于全球孩子变成光,涌入石像计时器的特效……
老实说,学过半年特效的基本都能做。唯一的难点,可能是如何在金光中,尽可能保留人脸细节。
加坦的特效也简单。
纵观平成TV奥BOSS,加坦应该是“特效最省事”的怪物了。从头到尾,只放了一个紫黑色“石化光线”,别的全是触手+黑雾攻击。
总体而言。
迪迦TV最终话,并没有想象中的“炫光满天飞”,疯狂堆砌特效。制作组依然在用心讲故事,没有追求过于华丽的打斗。
这一点值得好评!
似乎冥冥中有人在引导这一切。
平成骑士之首空我,最终战“朴实无华”,虽然打得血腥激烈,但你看不到特效堆砌的痕迹。
平成奥特曼之首迪迦,最终战虽然运用了华丽光效,但特效只是点缀,结局依然以“讲故事”为主,打斗无关紧要。
颇为有趣的巧合!