第十三章 所谓的虚拟游戏啊,也就那么回事(1 / 2)

 游戏,是男生们最喜欢的娱乐之一,同时也是学生们长久不衰的话题之一。

午休时间,教室当中。

秦松拿着一个PFP玩着游戏,李天俊正在翻看着早上上学时顺便买购买的游戏杂志。

就在这时,李天俊突然看到了一篇有趣的报道:“喂、喂、喂!秦松,你快看!”李天俊将杂志塞到秦松面前,“马上就要出‘虚拟现实头盔’了!”

“‘虚拟现实头盔’问世,虚拟游戏正式进军中低层消费者……”秦松慢慢看着上面的报道,然后瞅了瞅头盔的价格,转头对李天俊说道,“对于游戏爱好者而言的确算是一个好消息,不过你认为你父母会同意花几千块给你购买一台目前看来只适用于练习格斗技以及玩虚拟游戏的头盔?”

李天俊想了想,不由地露出一脸苦瓜相:“……他们肯定不会同意的。”

“那不就得了。”秦松将杂志还给李天俊,“看了也不过是徒增伤感而已。”

“啊~真是让人沮丧的结果啊!”

秦松耸耸肩,拿起PFP继续玩起来。

“喂!秦松,我们要不要一起找一款网络游戏来玩吧!~”李天俊突然提议道。

“没兴趣。”秦松头也不抬地继续玩着游戏,“比起依靠升级以及获得道具来让玩家得到满足感的网络游戏,我还是更喜欢依靠故事情节来吸引玩家的AVG游戏。”

“喂、喂、喂!有没有搞错!”李天俊露出一幅受不了的表情,“这话从你这个家里有着‘睡眠仓’的家伙口中说出来可是很打击人的呀!”

“或许吧。不过客观的说,虚拟游戏的游戏性以及趣味性并不比传统的电子游戏高。”

“切!~如果真是那样,那为什么还那么流行玩虚拟游戏啊!”虽然大多数人都买不起价格高昂的“睡眠仓”,但是虚拟游戏仍然十分流行。

“地位商品而已。”

“地位商品?”李天俊茫然,“什么意思?”

就在这时,突然从秦松身后传来一个充满理性地男声:“所谓的‘地位商品’是以色列学者希尔施于1976年提出的一个经济学中的概念。其特点为消费者在使用它们时能够得到满足和快乐,而这些满足和快乐则来源于它们的社会稀缺性。”

秦松抬起头,看向声音来源的方向,赫然正是之前被老师叫去了办公室,刚刚才回来的孟杉。

“哟~孟杉,欢迎回来。”

“你们刚刚在谈论什么?”孟杉拉开座位坐下。

“起初在谈论网络游戏,之后话题转移到了虚拟游戏上。”秦松耸耸肩,并且随手将PFP中的游戏进行了保存。

“对于靠升级以及获得道具来让玩家得到满足感的网络电脑游戏,我实在很难提起兴致。”

李天俊一脸无趣:“刚才秦松也说过差不多的话。”