游戏就是从这一年5月17日开始的,片头过后,显示器上面出现了四个选项:“开始新游戏”、“继续进度”、“制作一片能够储存游戏进度的磁片”(先选择此项,游戏中才能储存进度)、“听取织田家家法”。、
这个游戏呢!在正式开始游戏前,最好先听一下织田家的家法,它将告诉你每月的一至五日,必须前往主城参加主公织田信长召开的会议,而且只有圆满完成信长交给的任务,才能提升信赖值,进而升官。
这期间,除向你交代家法的池田恒兴外,还有两个人将会出场讲话,他们是织田家首席家老柴田胜家(秀吉前半生最大的竞争者)和前田利家(秀吉最忠诚的朋友)。游戏中许多关键时刻,你都要去向前田利家询问,才能通关到底。
按照李忠信的想法,其实这个织田家的家法,就是我们所说的游戏介绍,是专门给你介绍游戏当中的一些细节,需要你怎么去完成。
李忠信看到,这个游戏选择了开始新游戏,蹦出来了一个画面,先让你设定主人公的能力值,有“猛将型”、“武者型”、“智将型”和“能吏型”。
李忠信直接选择的是“能吏型”的选项,选择这个,是因为李忠信后世的时候,玩的都是这个,李忠信也是知道,为了以后情节便于展开,或为了符合历史真实,选择后两种比较好。
和李忠信后世玩的内容基本上差不多,正式开始游戏的时候,屏幕右侧最上面显示年月日,中间是主人公所在地区的名胜景观,再下为日本地形图,可显示主人公当前所在位置。也可取机能中的情报切换指令,切换为人物情报。
屏幕左侧是一幅大地图,上有山川道路,有各式村镇城堡,还有人物和军队在即时行进。
这个大地图下方显示时间、天气并设有七个指令功能块。
这七个指令包括:①村镇移动,可以调出村镇一览表,点定某镇,主人公即可自动前往。②城堡移动,类似于村镇移动。③对话,与相邻武将对话,可借此获得各类有关情报。④情报,包括势力情报、人物情报、军团情报、大名情报、城防情报、携带物品和组织图。⑤攻击,当主人公独自行走时,可向相邻武将挑战,当指挥军团行进时,可对相邻军团或城堡发动攻击。⑥进入,身在村镇中时,利用此指令可直接进入商店或民居。⑦机能,包括储存、载入、忍者报告、背景音乐、等待、动画、情报切换和结束。
可以这样来说,这个游戏已经是达到了李忠信认为后世单机游戏的经典,这个时候,真就得是这样游戏独领风骚。