第两千零二十二章看法(2 / 2)

我的1982 大国雄起 0 字 2020-08-05

只不过呢!包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

到了八十年代中期的时候,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台。

GEnie低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。

QuantumComputerServices(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。

这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。

从这个时候开始,更多运营商介入,让网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。

到了九十年代初期,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——TheSierraNetwork,这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在SierraNetwork上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》、《红色伯爵》和《幻想空间》等功能更为复杂的网络游戏。

当时SierraNetwork的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,把开发中的《网络创世纪》搬到SierraNetwork上。

李忠信对于这个时间段的网络游戏的发展有着十分深刻的认识,通过这些东西,李忠信更是清楚地认识到了网络游戏今后的发展前景。只不过呢!李忠信心中有数,中国的网络游戏真正地发展起来,还需要很长的一段路要走。

李忠信要把忠信公司把忠信动漫基地的那些人送到国外去进修,去学习先进的这些技术,就是为了今后中国网络游戏打下一定的基础。

中国的网络游戏的市场很大,李忠信记得在后世的时候,每年网络游戏产生的利润大概在两千亿人民币左右,忠信公司不求占据半壁江山,也要在其中能够分润一些东西。

在李忠信的心中,并不是所有的网络游戏都是对国家不好的,游戏这种东西能够让人消遣娱乐,不去做一些不必要的事情,今后他只要在管控方面做得好一些,就不会产生太大的问题。

所有的东西都一样,就好像是钱,钱是好东西,也可以说是罪恶的根源,但是,这个事情是一分为二来看的,钱本身是价值的所在,并没有属性,是人们强加给钱各种属性的,所以,李忠信对于做这个网络游戏的事情很上心。