直播结束,夏哲请三个倒霉蛋吃了顿饭,勉强安抚了他们的怨念。
回了家,他发现冷芩正在认真看消息,凑过去一瞅,有些无语,原来一大堆玩家在评论区告状,一边细数他的罪状,一边@冷芩。
“冷总,这男人不可靠啊,遇到危险一定会丢下你。”
“而且夏哲有毒,身边的人总会遇到危险。”
“是啊,在他身边的人运气都会莫名的很差!”
看到这,冷芩靠在沙发上的身子瞬间坐直,头顶的某根发丝似乎也跳动了一下,她猛地转向夏哲。
夏哲愣了愣,赶紧说道:“你不会真信了吧,你运气差这件事,绝对不能甩到我头上。”
“为什么不能,就你了!”冷芩霸道宣布。
看看冷芩挥舞小拳头的模样,夏哲果断认怂,心里把这笔账记在挑拨的网友身上了:“你们造的孽,未来就用钱包来还吧!”
……
一夜时间,网上就出现了无数攻略,相比《盗梦空间》一次走完流程,《末路》并没有标准结局,它的乐趣就在于不断重新开档,尝试不同的求生思路,在不同的求生场景中突破极限。
自己做的游戏,不见得自己玩的就好,夏哲没事也会翻看攻略。
《深海场景59天存活,附视频和前期生存思路》
《丛林怎么才能避免被蛇盘》
《各场景最优营地位置选择》
这些浏览量高的攻略,夏哲都翻了一遍(www.biquwu.cn),里面很多奇特的生存思路,是制作组完全没想到的。
看到第一天就有人在深海场景存活59天,夏哲不禁感叹高手真多。
除了攻略帖,吐槽帖也很多,《末路》这两天造就了很多“深海恐惧症”和“丛林恐惧症”患者。
“我不行了,再也不玩深海场景了,昨天好不容易玩到49天,第一次看到利维坦差点没把我吓死。”
“那也比丛林里的巨型昆虫强吧,我第一次被昆虫拖走,恶心的我晚饭都没吃。”
“我也是,看到虫子浑身不得劲。”
“如果未来真的需要我一个人在这些恶劣环境下极限求生,我一定第一时间自杀!”
吐槽还是很有趣的,看完这些,夏哲又去创意工坊瞅了眼,仅仅一天时间,里面已经有不少上传作品。
不过这些作品都很简陋,评价和下载量也很差,暂时掀不起风浪。
王景逸那边已经行动起来,和大家集思广益,参考网上的评论,制定了几个制作方案。
讨论的时候,秋秋过去凑热闹,提出了一个很有意思的方案,是一个体量很小的生存小游戏。
一个拥有个房间的区域,每个房间都有四扇门,但是通向外界的门只有两扇能够打开。
玩家将和两只怪物随机刷在三个房间里。
玩家可以听到怪物的脚步声,怪物听不到玩家的声音,但是移动速度比玩家稍快,看玩家是先被怪物抓到,还是先找到出口逃生。
如果联机,可以由玩家取代怪物的位置,变成多人对抗模式,是个很新奇的想法。
秋秋这个想法被迅速采纳,做起来也很简单,不到一天就搞定了。
场景、模型和音效全部使用编辑模式里的资源库,目的就是告诉大家,只要肯动脑,任何人都可以用编辑模式做出好玩的地图。
做好地图,王景逸把游戏部的人都喊来试了试,最后把夏哲也找过来了。