第六十章 送死难度(还有40多精!)(2 / 2)

仔细的看着所有兵种的属性,夜风觉得这些士兵与坦克应该是联邦比较先进的技术产物。

士兵:重甲突击步兵

数量:26个;

配备装备:宇宙开拓者7型能量机枪、宇宙开拓者5型防弹衣;

能力:可转化为堡垒攻击模式,火力增强,防御增强,无法移动。

坦克:宇宙开拓者5型重装坦克

数量:3辆;

对于坦克的功能并没有解释,可看他那厚重的装甲、粗重的炮管,想来不是蜡做的呗!夜风开始试着控制这些东西,不过无论是士兵还是坦克都只能稍稍转动,无法进行移动、攻击等动作,看来是防止破坏现场,以免游戏场景与一会儿现实中空降后的场景不一样。

另外夜风还在坦克上发现了几个如同蜂鸟大小的飞行器,看了下属性才知道是侦察器,不过解释有可能被虫族发现,不能够去危险区域侦查,不然可能受到攻击。数了下,这种微型侦察器只有12个,看来还得慎用!

5分钟很快就过去了,此时的夜风也来到了处于中间的那辆坦克的驾驶室内,从现在开始,无论夜风处在哪个地方,他都看不到周围的景物,仅能通过坦克驾驶室里的数十个小屏幕来感觉战场的走势!他的精神力已经铺开并笼罩住所有的士兵和坦克,甚至那些微型侦察器也被夜风牢牢的控制住。

挑战最难选项,不仅需要实力,还需要运气,而夜风的运气无疑是最好的。

在空降刚一结束,夜风就控制位置稍有变动的手下各就其位——空降后部队的位置与预定位置稍有不同——同时所有的侦察器被夜风派了出去,通过一个飞的较高的侦察器反馈回来的信息,夜风得知这附近有是一个山坳,不过那山并不高,根本不适合固守!

夜风和其他有着同样选择的玩家有一个共同的任务——阻止母巢继续制造士兵,最好是重伤甚至杀死母巢,不论结果如何,这些突击队都只有一个命运,那就是被愤怒的虫族分尸,所以才是送死难度!

由于夜风的动作最快,最为及时有效,所以现实中有一支突击队的动作完全按照他的来做,并确定下在同样的操作效果下优先选择他的操作代入。

见到那个山坳后,夜风想到既然那个山坳在自己看来就不易防守,那很可能没有虫族在那里防守的,所以命令所有的部队悄悄向那边移动,路上所有的侦察器都被派到四周,特别是前方,有一个侦察器在夜风决定好去向时就已经贴着树尖飞向那个山坳,虽然夜风认为那里很可能没有虫族,可为了防止意外出现,还是先调查一番为好。

很快侦察结果就出来了:那个山坳并没有敌人,只是四周的山坡比较平缓,很难隐蔽且不适合防守。

不过现在的情势也不由得夜风挑肥拣瘦了,唯有继续前进才能保命,刚才的空降肯定引起了敌人的注意,那些虫族还不知道有什么bt手段呢,据夜风所知随便一个绿色团弹打将过来,就能够轻松灭掉不知多少个夜风这样的小分队。

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