不仅仅因为走这里能量,还因为构成航路的云海它本身就是动的,能够提供强大而且稳定的推动力,让船不需要额外耗费能量,就可以顺流而行。
这是走其他路无论如何比不上的。
所以,虽然看着广阔,苍天航路其实是很繁忙的。所以在这条繁忙的线路上,一两次瞬移,正好碰见航线的船只之间发生交手,这一点不是什么奇怪的事。
独孤复充耳不闻,只是全力瞬移罢了。
然而,三次,四次,五次……每次瞬移,每次耳边都会传来类似的厮杀呐喊的声音,甚至于……连那炮击的震荡,仔细想想,都是能串联起来的,简直就好像回音一样。
独孤复终于觉出了不对劲,回头扭头往后面一看。
瞠目结舌,目瞪口呆!
为什么?
因为,明明他已经使用传送术瞬移了五次了,按道理说,几千公里他都应该瞬移出去了,可是回身一看。
一两公里的后方,海盗船正好端端的飘在云海上。
海盗船上面,喊杀、兵器交击、火炮的声音不绝于耳,灵光与技能的效果此起彼伏。
五次传送术,自己竟然压根没传送多远?
独孤复先是一愣,转瞬明白过来!
空间折叠!
前面说过的,游戏的世界,是人类以仿造宇宙的技术堆积起来的。
越是底层的世界,建立的越早,当时的仿造技术也越差,越是高层,仿造的就越真实。
这里已经是三层世界。人类的技术发展到这个阶段的时候,已经基本可以完美的模拟出星球了。
星球的引力、星球的大气、星球的从天空到地心,而这些,在一、二层世界都是不存在的。
不过……模拟的真实也有模拟的真实的坏处。
那就是……太占空间了!
想象一下吧,一个地球直径六千公里,一个月球直径三千几百公里……看起来不大,但是地球和月球之间的距离是多少?
足足三十万公里!根本不是一个数量级的。
这还只是行星和卫星的关系……三层游戏世界的数量,可绝对远远不止地球和月亮两个的数量。
别说按照地球和月球的关系没法安,就算按照太阳系的分布都没法安置啊。
可是不安置怎么办呢?引力这种东西你模拟出来了,它就要发挥作用。
两个星球之间距离过近,引力就会产生奇妙的影响。就算强行控制它们之间没有相对移动,不会调集潮汐的力量吧……
两个引力体间假如没有相对移动又距离过近的话,就会潮汐锁定的现象。
假如没有大海做缓冲,那么引力不断牵引的效果就是,直接挤压地壳板块形成皲裂,时间久了,甚至极有可能将整个星球拉成长条型……
这还是两个星球相互吸引的情况,假如星球多了,情况就更加严重。
久而久之相互靠近,聚成一个大星球那也是极有可能的。
所以必须将它们分开!
站在苍天航路上,左右看去,漫天都是巨大无比的星星这样的画面,其实是根本不可能出现的。
可是人类当时的技术,又真的做不出足够的宇宙空间出来,将这些星球一个个安然无恙的容下。
那怎么办呢?
就只能对空间进行折叠了,让虚空,引力需要穿透的地方,看起来好像很近一样,其实很远……
引力这样的规则,也属于能量,是包夹在宇宙膜里的。
由于系统的这种限定,也就导致了,苍天航路上的距离,看起来一点都不远的样子,但是假如要进入压缩的高维空间,使用传送魔法移动的话……
每一次瞬移,都要被这种折叠的力量压缩一下。
而且这种压缩,似乎在某种尺度之内不受影响的,一旦超出了某种尺度才会显现出来的……
的也就是说,独孤复使用异能空间移动或者任意门法术都没有问题,假如他使用传送术这种大尺度魔法的话……
看起来并不远的苍天航路,至少也是地球和月亮之间的距离那种数量级的存在。