这个数据,跟周鸣在上一局游戏后期,格兰领成年农夫的年平均粮食收获量普遍超过300塔伦,巅峰年份能达到500塔伦的收获量比,格兰领农夫的生产潜力,最多只挖掘了三分之一出来。
除了农业,格兰领的工商业领域发展更加不足,游商们的货物携带量毕竟有限,而为了防止被某些贪婪的领主敲骨吸髓,在粮食这类利润微薄大众化的商品上,哪怕魄力再大的游商,也不敢成百上千车地贩运,变成一只行走的肥羊,在各路强盗面前走过。
所以,粮食卖不太动的康纳男爵,最近这些年最头痛的问题,就是城堡粮仓里的粮食太多,最下层的陈粮都发霉腐烂了,想出各种办法,都不能解决库存过多,无法消耗的问题。
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最后,还是周鸣建议,多建了几个畜牧场,多养一些猪牛羊马,在牧草中混着蒸熟的麦粒喂养,再拿出一些实在无法下咽的陈粮,分给领地里那些孤寡鳏独,送给家中人口太多的贫困户……种种措施下来,粮食库存总算降了一些下去,也给领主换来了一些仁慈的名声。
此外,对一块领地的最终发展潜力,起到根基作用的土地,也是周鸣最头痛的一个问题。
就好比玩一款策略游戏,刚开始的种田期,领地内的资源是够用的,但过了一段时间,领地的人口、兵员、粮食出产、资源产量达到上限,无法增长时,要想突破瓶颈,继续向前发展,只能走对外扩张,掠夺周边领土的道路。
周鸣计算过,以20里为半径,面积大约300平方公里的格兰领,最大人口上限是3万,最大精锐兵员上限是2000,在不以对外扩张为前提,要想继续向上发展,只能走破坏环境,或限制人口出生率的道路,不然以如此高的人口密度,直线提升的瘟疫爆发率,只会让周鸣做出的努力,一次次的陷于徒劳。
“这些年,得益于粮食产量的提高,格兰领的人口,现在大概有5000左右,还有一定的提升空间……但仅以格兰领这一小块土地的发展潜力,最多发展十年,等我打造出一支军队后,就必须要走上对外扩张的道路了,不然发展太慢的话,以人一生最多百年的匆匆时光,不说占领这个世界,就是打下一个中等王国都成问题……”
可能有人要发问了,为什么他不跟上一世一样,从格兰领周边开始扩张,把那些男爵伯爵的土地都占了,以最快的速度打下整个沃里斯王国,然后鲸吞四方……
周鸣当然想到过这点,但体制内叛乱,比体制外掀桌子砍翻所有人更难啊,一旦周鸣要对外扩张,首先就得征询父亲康纳男爵的意见,康纳男爵同意还不够,还得他手下的十个骑士也点头,即使这些人都同意了,去打周边那些领地,但都是沾亲带故的贵族,谁也下不去那个狠手啊。
就像这一世的岳父肖恩男爵,周鸣还能像上一世那样,不顾身边妻子的感受,冷血无情地去掠夺她父亲的领地么?
身份立场的不同,顾虑的东西也不一样了,上一世出身底层他痛恨所有贵族,下起手来手起刀落,这一世他出身上位,发号施令,连对底层人民的同情,都没曾经那么真挚了。
更不用说,去拉着这些底层人物组成的军队,砍翻所有同属自己一个阶层的贵族了。
“这种暴力直接的扩张道路不能再走了,在没有提升自身爵位的前提下,扯旗造反都不能过早考虑,现在要想获得更多的领地,只能在邻国头上想点办法,对邻国下手,就无需顾虑这么多了……”
附近可以下手的邻国有那些呢?
北方的野人王国,冰天雪地,难以生存。
南方的铁堡王国,国力强盛,不能招惹,要等其发生内乱,趁火打劫,还得十年以后。
东边的乌拉高原,海拔过高、空气稀薄,不适宜人类生存,而翻过那座万丈之高的乌拉尔雪山,到达对面的新世界,又比登天还难。
“都说金角银边草肚皮,格兰领也算是一个角,却是一个死角,想向周边扩张难度都有点大啊,我还是得好好规划一下未来的发展道路,不然手脚被各种各样的顾虑限制住了,最终成就,可能还不一定有上一局掀桌子造反,砍翻所有对手后,重新建立一套新制度更高……”
是该好好规划一下,该采用哪种发展模式,对外扩张效果比较好……