一个完全陌生的环境,可以激发修真者的警惕,但警惕得久了,神经绷的时间长了,反而会松懈。这种松懈是不可避免的,是源于自身的战力降低,实力再强也无法抵抗。
这还只是处在陌生环境有利有弊的一点,实际上让蛮荒世界的修真者来到深渊世界本就到处是削弱,如果没有工程部来改造环境,深渊远征军的控制边缘还得缩小。
此时莫余处在已经被工程部彻底改造后的阵地内,所见的环境都与蛮荒无异。而十万人的营盘又连绵不断,放眼望去,处处都是灰白色的营房,几乎要连到天边。
一座营房可以住二十四人,而每座营房在接近道路的地方都停着一辆可载十二人的运兵车,保证他们能以最快的速度将一半人以最强战力投放到前线。
由于和深渊生物交战的特殊性以及银河共和国以人为本的理念,目前在战线上作战的士兵正在三班倒。实际上这种三班倒也不是完全的三班倒,而是随时换下伤员的三班倒。
一个标准的深渊防线战斗段由二十名战士组成,但其实际的出力仅会保持在十九人左右,以防其中有一战士失去战斗能力时防线破碎。
在失去战斗能力,或者申请换防——通常这个申请换防的周期为一段内的全部战士共享,即前一个人如果是在二十分钟之内申请换防,接下来想要回退休整的士兵就得考虑考虑自己是不是还能再拖一会——之后,这些士兵就会被等在一旁的士兵替下,在不影响战斗段防线战斗力的情况下撤到救护站治疗,或者回到营房休息。
现在只有三分之一的营房里有士兵休息,莫余没有偷窥虚拟士兵生活的兴趣,自然不会往营房里看,只是如同阿飘一样飘过了虚拟士兵生活区,一路飘到了接近战线的地方。
不得不说,十万人的剧本,阵地是真的大,莫余以前对十万这个数字没什么体感,现在有了。
尤其是当阵地中每一处都有能以最快速度到达战线的要求时,那些宽阔的道路和指示牌又让阵地的占地面积扩大了许多。
接近战线,生活型营房已经绝迹,各种功能建筑屹立在此,其中就有救治伤兵的救护站。
莫余飘进了救护站,然后退出来了。
虽然只是虚拟士兵,但虚拟得太真实了,每一个收了伤的士兵都在救护站接受治疗和治疗之后的养护。学生们知道这里只是剧本世界,只要打完所有深渊生物就能获得胜利,剧本就会结束,实际上这些伤兵如果伤势过重,休养的时间超过五天——对修真者来说,五天要是治不好基本也就得延到长期慢慢耗——就没有了第二次上战场的机会。
但这些虚拟士兵不知道,救助他们的医师也不知道,他们都是认认真真在养伤,认认真真在接受治疗,认认真真地提供救助。
修真者对自身的掌控足以让他们在自己不愿意的时候不发出任何声音,所以这里也听不到什么因为痛苦发出的声音,除了聊天声就是安静。