通讯器问题解决了,个体装备也没有问题,白瑞树前期最不愿意遇到的困难被导演组的设定抹了零头,这倒是不错。
就常规而言,这样的开局,白瑞树作为后勤部的学生,要帮其他人早做准备的内容,就只剩下那些几乎次次必备的大型器械。
这些器械的名称和用途,白瑞树都快和负责使用它们的人一样熟悉了,只是从未亲自经手罢了。
那么当下最应当做的事,就是确认本场副本中的物资提供手段是什么形式。
如果是传送阵,那么事情很简单,一如往常安排就行。
不过作战任务就是构建传送阵,如果投放物资的手段还是传送阵,未免有点多此一举。
白瑞树调出导演组的给后勤部学生准备的面板,这种以面板形式展示学生副本内能力的设计在此次测评中尚未删去,也给白瑞树省了不少适应新设定的工夫。
但这面板是原来就有的,可不代表白瑞树现在得到的物资投放方式是原来就有的。
这次的物资投放方式,就很有副本特色。
白瑞树尝试着点了一些军粮,面板上便出现了一条进度条。本以为这将会像之前的测评一样,等进度条走到最终后,会有物资出现在某个坐标,但没想到,进度条走完之后,不论是坐标还是物资,白瑞树连它们的影子都看不到一个。
如果这里是真实战场,白瑞树或许还要考虑一下是不是发生了意料之外的变故,使得自己申请的物资意外失落了。
很有可能嘛,打仗打得乱了,有些东西在路上没了、被人缴获了、被搞错批次了、弄错时间了……有得是合理或者不合理的情况,能让原本预订在某年某月某日送达某地的物资半道消失。
但这儿是测评,是虚拟推演系统内,虚拟推演系统如果要让他们体验因为各种原因而产生的补给延误问题,那至少得提前来个设定引入的通知。
即使是要让他们在测评中练习随机应变的能力,也不该在这个剧情的副本内让他们练习。这可是模拟登月作战的剧本,谁吃饱了撑的给登月作战的补给搞破坏?
“饱和式供给”放在这种情况都能成真,这个剧本就不该发生任何后勤方面的问题。
那么进度条现在已经走完了,面板上没有看见物资的投放坐标,工作人员也没有给自己发通知……
理论上,东西已经到了,只是自己现在完全不知道它在哪。
白瑞树揉了揉眉头,这事情透着股被安排好了的味道,就是不清楚是自己被安排好了,还是测评物资投放的事情被安排好了。