战斗过程只能说是单方面的压制,虚拟士兵在缠斗阵地中依靠缜密的战术安排将落入阵内的深渊生物打得毫无还手之力,战斗从开始的那一瞬间就已经注定结局。每一单元的缠斗阵地都像是食品加工厂里的流水线,深渊生物一旦进入就会按照既定的工序,被连续不断的针对性攻击打得失去战斗能力,失去防护,失去生命。
如果把目光放得高些,得以尽收缠斗阵地的全局,观众便可以从这份杀戮中感受到某种可以被称为“工业美感”的体验。不过此时莫余无心飞得太高,他只想看看这头异形鼹鼠被解决掉之后,此处空出的缠斗阵地要如何填充。
一条蛇状生物仗着自己身姿敏捷速度惊人,在缠斗阵地中来回游走,无甚挂碍。
缠斗阵地主打的内容之一便有“相对复杂地形”这一条,主要限制的是大体型生物的行动能力,附带给修真者的闪转腾挪优势。对蛇这样的爬行生物来说,只要能缠住吸住,相对复杂地形对它们来说也是一件好事。
异形鼹鼠受限于自己体型而难以活动的地方,对这蛇来说便是如鱼得水,如果没有士兵们在缠斗阵地中作战,这片阵地对体型纤细的爬行类生物来说,完全可以当做游乐场。
这蛇刚从地下世界钻出来,顺着之前冲上地面的深渊生物开辟的道路一路游荡到此处,因为受了信标信号余波的影响,此时正是渴望前进的时候,便没管前头深渊生物的血腥味有多重,依旧“冲冲冲”,晃动着身躯,几乎要把自己晃出残影来,这才一股脑地冲进了这处刚刚才把异形鼹鼠打翻在地的缠斗阵地。
它肯定是不知道自己接下来会遇上什么局面,不然的话它也不会……哦,它是深渊生物,它并不具备在被信标的信号余波刺激之后还能分辨出前方是足以致其死地的智慧。如果说信号余波的刺激还不够,那么再加上还有蛮荒生物气息带来的刺激,现在出现的深渊生物,有一个算一个,别看它们长得多聪明,那也只是长得像是有智慧的模样,实际上本就没有智慧的深渊生物,受到这两重刺激之后,就如同套了两层狂暴,就连这条看起来闪转腾挪灵活多变的蛇,此时也是盲目突进的状态。
莫余本以为虚拟士兵会用什么手段将未能进入缠斗阵地的深渊生物赶进来,却万万没有想到,让猎物进入陷阱的办法竟然会如此简单——猎物甚至都没在意陷阱里还有前一只已经死去的猎物尚未被猎人处理,自己便跳进来了。
要是猎人打猎真能如此顺利就好了,可惜,这是只能发生在深渊生物上的属于修真者的奇景。
这蛇在先前的缠斗阵地中如鱼得水,那是因为它还没和虚拟士兵发生战斗。当蛇与士兵们的战斗打响时,这座阵地对它而言便活了过来。
缠斗阵地的外形是其设计的重点之一,但这不代表缠斗阵地的优点只有它的外形。这可是修真世界的产物,是给全员修真者的深渊远征军拿来抵抗同等战力深渊生物的设计产品,它的修真设计足以让士兵依托缠斗阵地向阵地内的敌人释放几个简单的阵法效果。
而这,就是地利,而且是随自己心意变化的地利,就算再少,也是落入缠斗阵地的深渊生物所不能拥有的优势。