<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>签约时,泥鳅大大对我说:“一个创意写了三本书,争取有点长进吧。”
我当时回了一个“好”,但是心里也是比较无奈。
第一本《超级多开》是想起当年玩完美时空的游戏时挂机的苦恼,于是代入这股情绪进去写作。而且那时候很看好《上古世纪》,最后出来这么一个产物。而后期写崩主要是我觉得我已经想不出更强大的团队攻击主角了,最后转而来到现实层面。陷入了失败的自我实现预言当中。
第二本《分裂军团》是《无限人格》的前身,然而其体系早就在写《韩语之过爱》之前就已经在想了。之所以没有立即写这个体系的小说,是因为我当时正在看罗伯特·麦基的《故事》,用这本编剧圣经里说的方法练习写作。然而《分裂军团》之所以写崩,原因是进度太快。
现在这本《网游之无限人格》当时因为放不下这个体系,于是开始修改《分裂军团》。稿子已经出来了,结果编辑说不行。然而我觉得稿子挺好,不想放弃,就重新开了一本。于是变成了一个变成写了三本。
唉……
我想到当时知乎上有人评价《火影忍者》和《海贼王》其中精辟的观点。
《火影》后期之所以频繁的嘴炮和回忆是岸本陷入了迷茫。他说了他说不出的东西,但是还要更新,于是反反复复。
《海贼》确实很好,但是不能说完胜《火影》。《海贼》的强大在于他从来不试图说他说不了的故事。因此把故事的范围牢牢固定在一个他能稳定发挥的范围之内。
我小说犯的错往往都是试图讲自己讲不了的东西。我喜欢商业,喜欢经济学、社会学、物理学、哲学、数学。然而这些我都没掌握清楚,却总是试图把这些融入自己的小说里面。
《超级多开》主角和大公司合作打造游戏。
《无限人格》要通过游戏里的商业完成阶级的跳跃。
“阶级固化的社会,出现一个叫《法界》的游戏,玩家在里面通过出售游戏物品给富有阶级,完成货币的流转。里面的贫民是做不到的,但是苏沐阳能够做到。”
但是有一个东西是我轻敌的。就是一个人要从贫民阶级跳到中产阶级可以想象。有点钱就行。跳到上层阶级可能勉强,但是顶层阶级呢?
故事设计的是二十五世纪,那时候的社会贫富差距肯定要比现在要大得多。然而即使是放在现在这个社会想象我也难以想象。