酒仙权衡了再三,觉得前戏女王还是要杀掉,否则一旦走偏,基本就是GG。既然思路有了,接下来就是沙盒模拟。天女前戏的任务很重,需要清边给矿工开出一条不会走偏的路,还要冲到内圈去杀女王,杀援军。前戏摸了几遍,发现天女是可以杀到内圈干掉女王了,但是外圈的建筑来不及清。如果让天女滑步一段的话,时间太紧了,而且还没开墙就要浪费一个狂暴。
这样看来,就需要一些小杂兵来清掉一个最外围的建筑给天女争取时间,所以天女的下兵点要重新安排。酒仙分析着地图上的建筑位置,挨个点着防御单位的触发半径。终于在8点方向找到了一个突破口。
8点的外圈只有一个箭塔,而且整个9点到6点的一线全部都是对地防御。所以说只要让天女拉住这个外围的这个箭塔,8点到9点就可以用弓箭来帮助清建筑了,而8点到6点的一排可以用苍蝇来搞定。但是两遍摸下来发现不行,因为8点的弓箭输出太慢了,等天女这边打完就会绕上去,而不会破墙往里走,所以就是要加强弓箭的兵力。酒仙再加了一个弓箭,发现还是不行,弓箭的血量太少了,第一个建筑是可以顺利的打完,但是第二个建筑还没走过去,就被靠外的一个地狱塔给秒了。
酒仙换了很多兵种来优化这部分的处理。用过法师,用过苍蝇,觉得都不是很理想。不是建筑清的不够干净,就是所占的人口太多。如果现在换下兵点的话,那整个思路又要重新构思。酒仙觉得先不纠结8-9点的走位,还是先看看8-6点这片区域该怎么处理。
8-6点的建筑很简单,全部都是金矿,一共5个一字排开,8点开始算第一个,6点算第5个。最初的想法是用苍蝇来打,因为正好有一个对地的X连弩守在这一片。但是5个金矿需要5个苍蝇,就占了10个单位的人口,觉得有点伤,再加上8-6点那一片,整个前戏仅仅清边就要将近20单位的人口,这个消耗太大了。
酒仙调整一边模拟,一边调整着配兵。突然发现5个金矿的第4个,竟然只有7级(金矿满级是12级。等级越低,血量就越少)。如果同时用满级苍蝇进攻的话,那个7级的金矿就会提前被打完,而那个苍蝇就会飞过来打边上的金矿。如果这样的话,那第4个金矿应该是第一个被打完,然后苍蝇只要飞过来帮着一起打掉第三个金矿,那么女王滑步的线路就会被截断,从而不会往6点方向逆时针一直走下去。酒仙试着走了一下位,感觉可以。然后去掉了打1号,2号金矿的两个苍蝇,尝试着用天女来打,好像也可以,只要处理好3号,4号位金矿的下兵时间就行。所以说8-6点一片区域优化下来只有2个苍蝇4个人口就行。
酒仙觉得很完美,这样的前戏处理,更加坚定了他整体打法的构思。所以转头过来再考虑8-9点这片区域的时候,他突然就想到了蓝胖。蓝胖虽然有6个人口,但是蓝胖的血量很大,而且进攻是弹射伤害。两个弓箭在打完第一个建筑以后,马上跟着下一个蓝胖打掉第二个建筑,防止女王往9点顺时针走偏的同时,蓝胖也可以继续往上清建筑。而且因为弹射的关系,可以直接伤害到内层的建筑,而这个建筑就是刚才说的秒掉我们攻击的地狱塔。
一个蓝胖是没有办法单挑一个地狱塔的,但是能打掉一点地狱塔的血,肯定是赚的,为后面矿工的跟进节省了时间不说,还降低了伤害。
前戏模拟到这个程度,酒仙觉得基本到位了,但是为了防止后续的矿工走偏,继续优化外圈清边的兵力,调整弓箭的数量。从10个一直增加到了17个,几乎把所有可以用弓箭来解决的建筑全部清了个遍。但是问题来了,刚才也提到了,前戏占的人口太多。前戏人口一多,矿工的数量势必就要减少了。在这种满11本的防御面前,能多一个矿工,可能到最后就是胜负的关键。所以大神都是不遗余力的优化自己的配兵。酒仙现在也遇到了同样的问题。
没增加弓箭之前,也没觉得清边有多重要,但是现在看下来,矿工的走位已经很稳了。不想再破坏前戏的结构。酒仙这时想到了开墙,因为前戏有很多小杂兵清边,所以女王是可以直接砸墙进中圈的,3个炸弹人6个人口可以直接省下来。如果时间不够的话,正好用一个狂暴带过。女王开墙以后,需要男王带着6个蓝胖杀进去干掉女王和援军。这个狂暴可以利用到,增强蓝胖的输出,但是要求点位很准。酒仙摸了两边觉得问题不大,毕竟也是老江湖了,这点控制力还是有的。
一切安排妥当,就开始配整套兵。为了防止收尾不够,还带了几个气球和苍蝇。进图开始按照正常流程走一遍,突然发现3点藏了一个电塔,应该也问题不大,毕竟带了几个气球,后面收尾的时候点掉就行。
前戏很顺利就过去了,到了矿工阶段发现血量不够了。因为前戏阶段只能杀死女王和援军,地狱塔顾不到了。这个也是刚开始权衡前戏的时候杀女王弃地狱塔的结果。如果矿工直接正面硬刚两个地狱塔,回复药水不够。永王的技能呢?在前戏阶段就交掉了,因为要保住蓝胖有足够的输出,所以配兵还需要调整。酒仙想到的是增加一个天使减少3个矿工,希望五天使可以直接拉起来矿工的血量。所以配兵一直都是模拟的核心,需要根据情况不停的调整。
当然一开始我们也说到了,这几张CR的阵真的很难。按照平时可能3-4把就出图了,现在需要模拟的这么细才会稳个大概的打法。看似普通的阵型,却暗藏杀机,稍不注意就会掉入设计者的陷阱中。
酒仙按照整体的思路走了3遍,感觉很稳了,上号准备进攻。
进图,前戏都按照剧本正常推进。天使在矿工下去以后居然还分开走了,四个跟着矿工,一个继续留在了女王身边。酒仙大喜,哈哈,这个模拟的时候可没有过哦,天使如果能保住女王不死,那收尾要从容很多,虽然自己也带了很多兵来收尾。
然而飞到矿工头上的天使不知道走的什么线路,居然触发了两个黑球直接被秒了。瞬间只剩两个天使,奶量堪忧。矿工面前还有至少40%的建筑,关键还有一个地狱塔,酒仙觉得有点压力,手里还有一瓶回复药水。正在紧张的时候,一个防空塔有开始进攻天使了。而此时的矿工正在打了两个血量极厚的圣水瓶,一时半会也赶不过来,眼看着两个天使就这么被防空塔打死了。矿工失去了奶妈,血量持续的下降。而另一边,女王也在被加农炮和一个X连弩进攻,血量堪忧,好在女王还有一把技能没放。
此时的剧本已经完全乱了,酒仙同时看着两线的战况,紧张的准备随时做出调整。矿工那边终于挺到了地狱塔的边上,酒仙果断的丢下了回复药水。因为他知道,地狱塔的边上有一个大炸弹,如果不把矿工的血量拉起来,后面可能直接被秒。地狱塔灼烧着残血的矿工,而矿工奋力的对抗着地狱塔的伤害,就看是你先死还是我先亡了。
女王这边的血量已经逼近红色警戒线,酒仙只能点开了女王的技能。女王隐身后,躲开了X连弩的伤害,并且被天使回复了一大半的血。边上召唤出来的小弓箭**连弩瞬间消灭了,女王显身后,继续被加农炮进攻着。
然而好运气马上就来了,矿工这边打完地狱塔后,居然神奇的没有触发到大炸弹,而是绕到了上面去打资源建筑了。同时也吸引到了刚才打女王的那个X连弩。连弩转头去打矿工,打死一个又转头过来打女王,忙的不亦乐乎。女王乘着连弩转头打矿工的间隙干掉了加农炮,稳定了自己的血量。
收尾的气球和苍蝇乌泱泱的飞向最后这个连弩,一个硬骨头终于被啃下来了。。。